八方旅人战斗表现效果

八方旅人战斗表现效果

八方旅人为半回合制游戏,玩家回合可以执行攻击、技能、道具、防御等指令。

这里主要是为了解析执行攻击、技能时的过程,包括镜头、灯光、特效等,用以参考。

总体上来说,

  1. 受到攻击,会有一个镜头小拉进然后恢复的效果,并伴随伤害数字出现

  1. 对敌人击破要害,会有一个镜头拉进,看向敌人的感觉

  1. 释放技能时,镜头会拉近,环境变暗,再由技能控制一些灯光

镜头
场景暗下
额外灯光
背景虚化
动态模糊
颜色矫正
普通攻击
小震动
击破要害
看向目标
技能攻击
看向目标
有伤害时还会伴随震动
技能增益
看向目标
使用道具

镜头:

  1. 战斗开始时的一个拉进, 镜头有黑色边缘

  1. 伤害反馈的小震动,快速拉进,稍慢点恢复

  2. 击破要害的快速看向目标,然后恢复

  3. 技能时,拉进并看向目标

  4. 技能拉进目标后,会有持续的水平偏移(或是绕着目标转?),如果目标在左边则往左持续偏移,反之。

  5. 战斗结束

场景暗下:

  1. 就是逐渐暗下

  2. 逐渐亮起

  3. 立刻暗下

  4. 立刻亮起

额外灯光:

  1. 根据技能了,可能会有多个根据时间配合特效

  2. 灯光的照亮范围、强度等等也需要控制变化

其他后处理效果

  1. 动态模糊

  2. 颜色矫正

  3. 景深

  4. 等等

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

*