八方旅人战斗表现效果
八方旅人为半回合制游戏,玩家回合可以执行攻击、技能、道具、防御等指令。
这里主要是为了解析执行攻击、技能时的过程,包括镜头、灯光、特效等,用以参考。
总体上来说,
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受到攻击,会有一个镜头小拉进然后恢复的效果,并伴随伤害数字出现
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对敌人击破要害,会有一个镜头拉进,看向敌人的感觉
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释放技能时,镜头会拉近,环境变暗,再由技能控制一些灯光
镜头
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场景暗下
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额外灯光
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背景虚化
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动态模糊
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颜色矫正
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普通攻击
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小震动
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无
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无
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无
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无
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击破要害
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看向目标
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有
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有
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无
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技能攻击
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看向目标
有伤害时还会伴随震动
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有
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有
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有
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技能增益
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看向目标
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有
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有
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有
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使用道具
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无
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无
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无
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无
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镜头:
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战斗开始时的一个拉进, 镜头有黑色边缘
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伤害反馈的小震动,快速拉进,稍慢点恢复
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击破要害的快速看向目标,然后恢复
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技能时,拉进并看向目标
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技能拉进目标后,会有持续的水平偏移(或是绕着目标转?),如果目标在左边则往左持续偏移,反之。
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战斗结束
场景暗下:
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就是逐渐暗下
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逐渐亮起
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立刻暗下
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立刻亮起
额外灯光:
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根据技能了,可能会有多个根据时间配合特效
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灯光的照亮范围、强度等等也需要控制变化
其他后处理效果
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动态模糊
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颜色矫正
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景深
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等等
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