一个战斗系统思考的起点
战斗,就意味着胜利与失败。
一般性的胜利就是将敌人全部干死,失败就是自己死掉。
而死亡,就是指血量为0.
这里涉及到两个存量:攻击能力与生存能力。
攻击能力就是指对敌人造成伤害的能力,包括直接伤害、提高自己的攻击力、提高自己的攻击频率等等
生存能力就是面对敌人的攻击存活下来的能力,包括防御力、恢复技能等等。
所以战斗中的行动就是对攻击与生存能力的改变
攻击能力,既包括提高自己的攻击能力,也包括降低敌方的攻击能力;生存能力亦然。
攻击
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生存
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提高
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降低
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所以战斗中的策略就可以由这四种搭配出不同的体验,或专心于用一种能力,或多种能力都用上。
可以有15种搭配,所以Building思考方向就出来了。
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