中国之星计划第四期项目获百万投资;《达巴》《潜阈限界》2027年发售
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索尼互动娱乐“中国之星计划”第四期公布新进展:入选项目获得百万元级投资,并新增多家战略合作伙伴,为国产主机游戏提供资金、技术与发行资源。其中《达巴》与《潜阈限界》确认将于2027年发售。该计划此前已扶持多款国产PS作品,本期继续把扶持前移到早期原型阶段。对中小团队而言,这意味着除了版号与手游发行之外,主机/PC单机多了一条更接近国际标准的融资与曝光通道;但百万级资金仍只够验证垂直切片,能否按时交付才是后续考验。
PS5模拟器迎来重大优化 卡顿直接减少91%
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据游民星空报道,PS5模拟器项目近期完成一轮重大性能优化,测试场景中的卡顿指标下降约91%,帧生成稳定性明显改善。模拟器开发长期受制于PS5定制硬件与系统调用的黑箱,任何调度、图形翻译或缓存策略的突破都会直接影响可玩性。此次优化若能在更多商业游戏中复现,将降低玩家对原机的依赖,也会让游戏保存与Mod社区获得更大空间。不过模拟器仍面临法律与兼容性风险,性能提升只是从“能跑”走向“可用”的一步。
NVIDIA在《霍格沃茨之遗》展示DLSS 5画质改进
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80 Level报道,NVIDIA在《霍格沃茨之遗》中展示了DLSS 5带来的图形改进,并确认该技术将在今年11月扩展到NBA 2K27之外。DLSS 5不再只做超分辨率,而是进一步介入材质、光照与帧生成,目标是在不显著增加GPU负载的前提下提升画面稳定性。对PC游戏开发而言,这意味着图形管线需要更早适配AI升频与帧生成,测试矩阵也会更复杂;对玩家来说,老显卡能否受益、以及AI生成帧是否带来输入延迟,仍是评价这项技术的关键。
《影之刃零》销量破400万,流水或超10亿元
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灵游坊11月2日宣布,《影之刃零》发售72小时全平台销量突破400万份。按国区268元标准版粗略测算,销售额已超10亿元;叠加328元豪华版与1199元典藏版,实际流水更高。梁其伟此前透露总研发成本约3亿至4亿元,意味着游戏极可能在首发三天内回本。Steam同时在线峰值连续四天爬升并突破83万,成为2026年同时在线最高的单人游戏。对国产单机而言,这是一次从口碑到商业闭环的验证,也会抬高投资人对武侠/动作赛道的预期。
预约破1500万,乐元素《白银之城》官宣定档12月14日
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乐元素10月31日宣布,虚幻引擎5大世界动作RPG《白银之城》将于12月14日全球公测,目前预约人数已突破1500万。游戏以维多利亚时代为背景、英伦侦探为题材,凭借哥特建筑、煤气灯、湿石板与液态白银设定,在首曝阶段就建立起差异化美术标签。更值得注意的是节奏:从首次曝光到正式上线仅约一年半,明显快于同赛道常见的长周期研发。对乐元素而言,这是从休闲消除向重度内容型产品跃迁的关键一役;对UE5二游/开放世界赛道,则是一次“高预约能否转化为高留存”的压力测试。
《王者荣耀》2026周年庆“共创之夜”落幕:IP新游与新英雄集中揭晓
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10月25日晚,《王者荣耀》2026周年庆“共创之夜”在深圳市体育中心体育馆举行,主题为“1,懂你意思”。杨幂、邓超、林俊杰、周深、刘宇宁等明星与KPL选手、王者IP达人同台,把峡谷梗、音乐、舞蹈与电竞内容串成一场玩家共创晚会。活动揭晓IP年度CG《未烬》与新英雄,并放出《王者荣耀世界》《王者万象棋》等衍生游戏的新内容预告。对腾讯而言,这是把单一MOBA升级为多产品IP矩阵的年度阅兵;对行业而言,头部IP仍在用“共创”强化用户资产,中小产品很难复制这种量级的线下+线上联动。
IGN《海贼王 海洋盛宴》评测:开罗像素经营有惊喜,但深度不足
IGN中国发布《海贼王 海洋盛宴》评测,认为本作把开罗经典像素经营玩法与原作角色、剧情和彩蛋结合,粉丝能在其中获得不少惊喜。游戏让玩家经营店铺、安排角色与推进剧情,像素风与海贼王世界观形成了轻量而讨喜的化学反应。但评测也指出,经营决策缺乏深度,玩家选择对局势影响有限,长时间游玩容易单调。对IP改编游戏而言,这再次说明“换皮+情怀”只能解决首周转化,真正决定长尾口碑的仍是系统深度与可持续的内容更新。
Kimi入局游戏AI开发:从帮你写代码,到替你操作引擎
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11月2日,Kimi发布面向游戏开发与创意工作的解决方案,组合包括Kimi K3.1 Pro、Kimi Code、Kimi Work,并打通Unity、Unreal等引擎。官方称可让缺少编程经验的策划在1—2天内做出可试玩原型,宣传素材还展示了UE5.8中3600万三角面的天宫场景,以及Blender里330万三角面、8368个组件逐一动画的大教堂。其关键变化是AI从“补代码”走向“操作引擎与资产管线”。若属实,原型验证成本将显著下降;但工程规范、版本管理与美术可控性仍是落地难点。
10人开发两年“硬刚”《影之刃零》,AutoGame:不用AI可能要做6年
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游戏陀螺报道,AutoGame成立于2023年5月,创始人张昊阳曾任腾讯《和平精英》技术策划,并做过斯坦福小镇like游戏《伊甸岛》。公司首款产品《麦琪的花园》把AI从对话层推进到玩法层,将生成能力嵌入生存、营地建设与探索。团队仅10人、开发两年,制作人称若不用AI可能需要6年,并选择与《影之刃零》同档期接受市场检验。这条路径的价值不在“降本”口号,而在于小团队能否用AI原生玩法建立差异化;风险则是生成内容的稳定性与长线运营成本。
AI争议下,Valve称近几个月Steam游戏提交量“大幅增加”
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IGN中国报道,Valve表示近几个月Steam游戏提交量出现“大幅增加”,审核时长已被拉长到约12个工作日。这一变化发生在AI生成工具快速普及、行业对AI素材与AI开发游戏争议升温的背景下。提交量激增意味着平台审核、商店曝光与玩家筛选成本同步上升:小团队更容易上架,但也更容易被淹没;玩家则面临更多同质化内容。对Valve而言,如何在开放与质量之间重新平衡,将影响Steam作为PC游戏发现平台的可信度;对开发者而言,合规披露与差异化表达会越来越重要。
Nexus Mods引入强制AI披露,玩家可过滤AI辅助内容
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80 Level报道,Nexus Mods将实施强制AI披露规则:Mod作者必须说明自己在制作过程中如何使用AI,同时平台会向玩家提供过滤器,用于隐藏AI辅助生成的内容。作为全球最大的Mod社区之一,Nexus Mods此举把“是否使用AI”从道德争论推进到产品机制层面。对Mod作者而言,透明披露能降低社区冲突,但也可能带来标签化与下载量分化;对玩家而言,选择权增加,但审核与误标仍难避免。它很可能成为游戏UGC平台治理AI内容的一个参考样本。
成立近5年,名越工作室正式解散:网易全资团队进入清算
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11月2日,日本《官报》刊登公告,由《如龙》系列制作人名越稔洋创办的名越工作室已于10月31日经股东大会决议解散,进入清算程序。该工作室2022年1月由网易宣布成立并全资出资,主攻面向全球市场的主机游戏,团队拥有经营和创作自主权。去年12月TGA上,工作室才公布动作冒险游戏《GANG OF DRAGON》,由马东锡饰演主角。首作尚未发售便解散,说明大厂对长周期、高成本主机项目的耐心正在收缩,也会让明星制作人创业模式面临更严苛的融资审视。
10月195款游戏版号下发:腾讯《不可卷卷书店》、网易《桃花》等获批
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10月29日,国家新闻出版署公布新一批游戏版号,共195款获批,其中国产183款、进口12款。截至10月,2026年累计获批版号1766个,包括1708款国产与58款进口。本批值得关注的产品包括腾讯《不可卷卷书店》、网易《桃花》、完美世界《诛仙:归来》、散爆《少女前线:蓝蝶契约》、乐元素《他予回声》、恺英《武林外传之七侠重游》,以及虎牙发行的《剑侠情缘:重逢》。版号节奏稳定对厂商排期与现金流是明确利好,但供给放量也意味着四季度到明年的买量与内容竞争更激烈。
世纪华通三季报:Q3营收111.81亿元,前三季净利63.35亿元
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世纪华通10月28日披露2026年三季报:Q3单季营收111.81亿元,同比增长11.63%,实现季度营收14连升;归母净利润18.32亿元,扣非净利20.97亿元,同比增长22.79%。前三季度累计营收332.98亿元,归母净利润63.35亿元,扣非净利64.00亿元,两项利润指标均已超过2025全年;经营现金流76.24亿元,同比增长21.44%。Sensor Tower 9月出海榜中,旗下Century Games有五款产品进入TOP30。其含金量在于SLG出海长线运营,但高销售费用也提示买量依赖仍是利润率的变量。
EA关闭BioWare,取消《质量效应》新作,全球裁员约400人
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10月21日,EA在内部员工信中确认关闭旗下BioWare工作室,并停止下一部《质量效应》的早期开发。BioWare随后发布告别声明,回顾《博德之门》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》《龙腾世纪》《质量效应》《圣歌》等作品。据彭博社报道,EA本轮将裁减约400个岗位,约占员工总数3%,其中BioWare约50人。EA称将把人才和投资重新配置到“玩家价值”更高的项目。对行业而言,这是又一家传奇RPG工作室的落幕,也说明3A长周期项目的容错率正在急剧下降。
《影之刃零》72小时400万份,把国产单机的商业天花板又抬高一截;但更值得盯的是其工业化管线与AI工具链的渗透。销量狂欢之后,能否把一次性爆发变成可持续产能,才是分水岭。
Kimi、AutoGame把AI从写文案推进到操作引擎、生成玩法,原型成本骤降;但Steam提交量激增、审核拉长说明,门槛降低也在稀释注意力。开发者必须用审美、设计与社区建立新护城河。
名越工作室解散、EA关闭BioWare,表明大厂收缩期不再为明星制作人+长周期主机项目无条件买单。版号稳定、出海与Cozy等细分赛道仍在长出新机会,行业进入结构性洗牌。