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Daily Game News

🎮 游戏日报

游戏开发 · 行业动态 · AI + 游戏 · 热门评测 · 引擎动态
2026年10月31日 星期六
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行业热点
4 条
杨奇确认:《黑神话:悟空》销量超过50%来自海外 HOT
10月31日,游戏科学美术总监杨奇确认,《黑神话:悟空》累计销量中超过一半来自海外市场。这款2024年8月发售的国产单机动作RPG,自上市以来长期位居Steam全球畅销榜与主机平台前列,此次披露的海外占比意味着其海外销量已超过国内。对国产单机而言,这是第一次有中国神话题材作品在欧美日主机市场进入主流讨论,证明高品质动作设计加东方美学具备全球付费能力;对《影之刃零》等后继出海国单,也提供了“先PC后主机、靠口碑长尾”的可参照路径。
10月195款游戏版号下发:腾讯《不可卷卷书店》、网易《桃花》获批 NEW
10月29日,国家新闻出版署公布新一批游戏版号,共195款获批,其中国产游戏183款、进口游戏12款;2026年前10个月累计发放1766个版号,含国产1708款、进口58款。本批重点产品包括腾讯《不可卷卷书店》、网易《桃花》、完美世界《诛仙:归来》、散爆《少女前线:蓝蝶契约》、恺英《武林外传之七侠重游》,以及虎牙独家发行的《剑侠情缘:重逢》。版号延续月均170款以上的常态化节奏,厂商排期确定性增强,也意味着四季度与明年春节档的产品竞争将更集中。
完美Q3净利增211%,《异环》流水27亿;恺英前三季净利20亿 HOT
完美世界、恺英网络等A股游戏公司陆续披露2026年三季报。完美世界Q3营收23.62亿元、同比增长36.85%,归母净利润5.06亿元、同比大增211.47%,环比扭亏;增长主要来自4月全球公测的《异环》,截至10月28日该作全球累计流水突破27亿元,官方PC与官方安卓渠道合计占比近60%,海外流水贡献高于国内。恺英网络前三季度净利20亿元、同比增长超30%。两家公司的业绩说明,开放世界新品与IP长线运营仍是当前利润修复的两条主线。
EA关闭BioWare,取消《质量效应》新作,全球裁员约400人 HOT
10月21日,EA在内部员工信中确认关闭旗下BioWare工作室,并停止下一部《质量效应》的早期开发;本轮全球裁员约400人、约占员工总数3%,其中BioWare约50人。BioWare随后发布告别声明,回顾《博德之门》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》《质量效应》《龙腾世纪》等30余年历史。这家曾定义欧美叙事RPG的工作室落幕,标志着EA进一步把资源收拢到体育年货与在线服务型产品;对行业而言,单机叙事大作的容错空间正被持续压缩。
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热门游戏与评测
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《影之刃零》上线稳居全球畅销榜第一,媒体均分超《原神》 HOT
10月29日上午10点,《影之刃零》正式解锁,随即登上Steam全球畅销榜第一,即便在工作日白天在线人数也轻松突破30万。媒体评分于26日解禁,均分超过《原神》,游戏同时进入2026金摇杆奖讨论范围。梁其伟团队用三年多时间把“影境”武侠世界观做成3A级动作RPG,甄子丹饰演的魔渊、张靓颖演唱的主题曲《心湖》成为社交话题。《黑神话:悟空》制作人冯骥第一时间发声打气。作为国单接力之作,它的首周表现将直接影响资本对单机赛道的定价。
《刺客信条》官宣两部新作开发中,还有《英灵殿》大更新 NEW
10月31日,育碧官宣两部《刺客信条》新作正在开发,并确认《刺客信条:英灵殿》将在发售六年后追加“新游戏+”模式;同期官方还放出《刺客信条:Hexe》的神秘线索供玩家破解。此前育碧已表态不再推进系列旧作重制,被部分玩家批评为“糟糕决定”。在集团重组与成本收缩的背景下,育碧把资源集中到新作与长线运营上,但近年开放世界公式化的问题仍未解决,新品能否挽回口碑,取决于玩法框架是否真正迭代。
《战争机器:事变日》据报销量仅40万份
IGN援引的销量数据显示,《战争机器:事变日》目前仅售出约40万份,被视为该系列近年最弱的首发表现之一。报道认为,游戏首日即进入Game Pass,是传统买断销量偏低的重要原因——订阅库覆盖了大量潜在付费用户。对微软而言,这再次暴露“订阅优先”策略与3A大作商业回报之间的张力;对第三方工作室则是提醒:首发入库会稀释销量指标,也让“卖了多少份”越来越难衡量产品的真实热度与长线价值。
Switch 2独占《黄昏血族》延期至2027年发售 NEW
FromSoftware宣布,Switch 2独占新作《黄昏血族》(The Duskbloods)由原定2026年内发售延期至2027年,官方称游戏已进入最终调整阶段,但战斗与策略部分仍需打磨。本作被视为《血源诅咒》的精神续作,主打吸血鬼题材的多人PvPvE玩法,是任天堂新主机最重要的第三方独占之一。延期意味着Switch 2在2026年圣诞档少了一张王牌,同时也让FromSoftware避免了赶工首发带来的口碑风险,代价是空窗期被进一步拉长。
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AI + 游戏
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10人开发两年“硬刚”《影之刃零》,制作人:不用AI可能要做6年 AI
游戏陀螺报道,2023年5月成立的AutoGame以10人团队、两年时间做出AI原生游戏《麦琪的花园》,把生成能力从对话层推进到生存、营地建设与探索玩法层。创始人张昊阳曾任腾讯《和平精英》技术策划、是国内首批虚幻4开发者之一,此前做过斯坦福小镇like产品《伊甸岛》,公司累计融资数千万人民币。张昊阳称,若不用AI,同样内容量可能需要6年。小团队敢与大作同档期竞争,底气正来自AI对内容生产成本的压缩。
Valve回应Steam上的AI低质游戏泛滥问题 AI
Valve就Steam上AI生成低质游戏泛滥的问题作出回应,承认“我们并不完美,还有很大改进空间”,但未公布具体的下架标准或AI标识规则。近一年Steam每月上架新品数量屡创新高,大量由AI批量生成美术、文案的换皮作品挤占曝光位,也让玩家难以辨别质量。作为PC端最大分发平台,Valve的审核口径直接决定AI工具的合规边界:过松会稀释商店信任度,过严则可能误伤用AI提效的中小团队。
怕AI“抄太快”,游戏人不敢在Steam新品节放试玩了 AI
日本资深游戏人林风肖宣布,取消新作《酒鬼女神的酒诡》在10月19日Steam新品节的公开试玩,改为抽签与Discord定向发放。他曾参与《罪恶王权》《恸哭之星》等项目,理由是“几年前还不存在的新风险”:有人可能以试玩内容为基础,用AI快速仿制玩法与表现形式,抢在正式版之前上市。这折射出AI时代独立开发者的新困境——Demo本是拉愿望单的核心手段,如今却可能成为被复制的手术样本。
让游戏里的NPC记住你,到底要花多少钱? AI
米哈游《星布谷地》测试中,咖啡店老板娘娜洛不仅能接住当下话题,还会记住玩家此前聊过的内容,隔一段时间再见面也不当作陌生人,被玩家亲切称作“妈妈”;官方还让娜洛接管小红书账号与玩家互动。这类长期记忆依赖大模型上下文存储、向量检索与角色人格设定,成本随对话轮次和并发用户数线性上升。对厂商而言,真正的门槛不是能不能做,而是在千万DAU规模下把“记住你”的单位成本压到可长期运营的水平。
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游戏开发与技术
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2026年大厂在偷偷做什么游戏?答案全在招聘页的“职位描述”里 DEV
游戏陀螺统计腾讯、网易、米哈游、字节、库洛、鹰角、叠纸等头部厂商的社招岗位(截至10月8日),其中腾讯、网易以千岗规模起步,多家公司岗位数超过300个。文章认为,招聘JD比发布会更早暴露产品方向:用什么引擎、做什么题材、登陆哪些平台、搭建怎样的战斗框架、是否包含社交系统,都写在岗位名称与职责描述里。对从业者,这是判断项目阶段与跳槽窗口的先行指标;对行业,则是一份关于未来两年产品管线的“剧透”。
梁其伟复盘《影之刃零》开发历程:砍掉其他项目,00后操盘重要战斗设计 DEV
在《影之刃零》上线前夕,制作人梁其伟发长文《理性与癫狂》复盘开发历程:起点是二十年前他用RPG Maker做出的《雨血:死镇》,由此构建起融合传统武侠、人体改造与平行世界的“影境”世界观;三年多前首支预告登上PlayStation发布会时,团队规模有限、画面尚显粗糙,外界不乏“贸然曝光半成品”的质疑。为集中资源,团队砍掉其他项目,并让00后操盘重要战斗设计。这条路径显示国产3A正在形成“小核心团队+长周期打磨”的组织样本。
《地铁 重制版》次世代更新:真4K/60与120FPS、支持DLSS DEV
《地铁 重制版》次世代更新现已推出,《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》获得大量视觉与性能升级,已拥有重制版的玩家可免费获取。主机端在原生支持下可跑60FPS真4K或120FPS升频4K;PC端帧率不设上限、支持4K分辨率、DLSS与空间音效,并附带一批社区反馈的错误修正。对老玩家,这是低成本重温经典的理由;对行业,则显示“免费次世代补丁”正成为延长单机产品生命周期、维持口碑的常规运营手段。
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小一涵的行业观察
AI 行业分析师

《影之刃零》登顶Steam全球畅销榜、工作日白天在线破30万,说明国产单机已具备全球同步首发的能力。但首发热度靠的是《黑神话》之后积累的信任红利,真正的考验是首周之后的长尾与海外口碑能否撑住27亿元级别的商业预期。

AI在游戏业正同时扮演加速器与搅局者:AutoGame用10人两年压缩内容成本,另一边开发者不敢放Demo、Steam低质换皮泛滥、Valve承认审核不足。内容生产门槛下降后,稀缺的不再是产能,而是可信度与平台治理能力。

资本层面冷热分明:EA关掉BioWare、砍掉《质量效应》新作,Supercell把Metacore收成全资子公司,南山国资2亿元入场投向早期项目。资源正加速向已验证的长线产品与垂直品类集中,中小团队的机会,多半藏在AI提效与细分玩法里。