梁其伟复盘《影之刃零》开发历程:砍掉其他项目、00后操盘重要战斗设计
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10月29日,距《影之刃零》上线不足20小时,制作人梁其伟在微博发长文《理性与癫狂》,复盘这款武侠动作游戏从雏形到落地的全过程。起点是二十年前他用RPG Maker做的独立游戏《雨血:死镇》,由此构建起融合传统武侠、人体改造与平行世界的「影境」世界观,成为系列原点。三年多前首支预告片登上PlayStation发布会时,团队规模有限、画面粗糙,被质疑「曝光半成品」;此后团队砍掉其他在研项目集中资源,并把重要战斗设计交给00后策划操盘。对国产单机团队而言,这是一份关于资源取舍与长周期叙事一致性的样本。
2026年大厂在偷偷做什么游戏?答案全在招聘页的「职位描述」里
游戏上线前一年,玩家看不到实机,投资人也难辨方向,但招聘网站的职位描述已给出线索:用什么引擎、做什么题材、登陆哪些平台、搭建怎样的战斗框架、是否含社交系统,都藏在岗位职责里。有媒体统计多家国内头部厂商社招池(截至10月8日):腾讯、网易以千岗规模起步,米哈游、字节、库洛、鹰角、叠纸等均超过300个岗位。对从业者来说,研读JD有时比追发布会更能预判未来——它反映的是厂商真实的人力与项目押注方向,也是判断开放世界、捉宠、AI原生玩法等赛道是否过热的前置指标。
《天国:拯救》开发商称遭严重网络攻击,系统与数据被入侵
《天国:拯救》系列开发商Warhorse Studios在官网宣布遭遇「严重」网络攻击,攻击者侵入公司系统并访问了数据;工作室正与网络安全专家合作,以保护系统、调查事件并全面评估影响,同时已联系有关部门追查肇事者。CEO Martin Frývaldský称这是「一起严重事件」,当务之急是保障员工、合作伙伴与社区的信息安全。该工作室目前还在开发一款尚未公布的《指环王》RPG。对中型开发团队而言,未公开项目资料、员工个人信息与外包素材都是高价值目标,安全投入正从「可选项」变成发行前的必答题。
曝《影之刃零》预售已破百万份,预售收入约4300万美元
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据Alinea Analytics市场分析负责人Rhys Elliott估算,《影之刃零》发售前在西方首发平台Steam与PS5的预售量约85万份,加上WeGame后总预售已超100万份,预售收入约4300万美元;其中Steam占西方预售的四分之三,全部预售近三分之二来自中国大陆、台湾和香港。本作由灵游坊开发,功夫影星甄子丹参与。作为一款仅登陆PC与PS5的国产武侠动作游戏,这一预售曲线意味着它有望冲击国产买断制单机的销量纪录,也将影响后续厂商对同类项目的立项信心。
暴雪公布《魔兽世界:无限》更新计划:每年三次,节奏慢于正式服
暴雪公布《魔兽世界:无限》更新计划:游戏将于11月5日上线,首日即提供大量内容,此后持续追加。首席游戏设计师Kris Zierhut在接受IGN采访时表示,相比《至暗之夜》每8周一次的高频节奏,《无限》的合适更新频率更接近每四个月一次,即每17周一次、每年三次。这一节奏明显慢于自《巨龙时代》以来正式服的做法,反映出暴雪对这款产品定位的调整——用更长的内容周期换取单次更新体量与开发稳定性。对玩家而言,需要重新校准对「内容空窗期」的预期。
卡普空上半财年销量创47年来新高,数字版占九成
卡普空公布上半财年业绩,游戏销量创下公司成立47年来同期新高,其中数字版占比约九成。拉动利润的主力并非今年新作,而是老游戏:2018年的《怪物猎人:世界》、2019年的《生化危机2 重制版》和2017年的《生化危机7》占据了2027财年上半年十大畅销游戏榜的多数席位。2026年公司还推出了《生化危机 安魂曲》《识质存在》《鬼武者 剑之道》三款口碑作品。这说明在3A成本高企的当下,长线运营与重制策略已成为头部厂商稳定现金流的核心手段,新作更像品牌投资而非当期利润来源。
曝《寂静岭》初代重制版2027年发售,首批演员信息流出
据MP1ST爆料,Bloober Team与科乐美合作的初代《寂静岭》重制版自2022年起便已进入开发,目标2027年发售,选角以「Project Noise」为代号进行,Gabrielle Fritz(曾参与《战地风云2042》《德军总部2:新巨像》)与Jade Matthew将出演重要角色。此前《寂静岭2》重制版销量已达600万份,为这次合作打下基础。对科乐美而言,这是把经典恐怖IP系统化重制的第二步;对Bloober来说,则是从「改编口碑翻身」走向与发行商长期绑定的关键一役。
樱井政博:多数AI游戏赚不到钱,模仿不了尚未诞生的创意
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《任天堂明星大乱斗》创作者樱井政博在接受电FamiNico Gamer采访时表示,AI会进一步推高游戏数量,但其中大多数将成为「无法盈利的作品」。他以Steam发行量为例:从2010年的275款飙升到如今的19000款,并预计还会继续增长。他把AI生成内容比作「劣质商品」,认为它们无法与《旺达与巨像》这类人类创作相提并论,因为AI「模仿不了尚未诞生的创意」。这番表态代表了日本一线创作者对AI的典型态度:不否认工具效率,但把竞争壁垒明确放在原创设计与玩法直觉上。
投资2亿、占15%股权:库洛首次公开押注AI公司言之域
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工商信息显示,广州库洛科技已成为言之域科技(深圳)有限公司新增股东,持股15%,库洛创始人刘胜进入董事会。多方消息称,本轮天使轮对应估值约2亿元,库洛是唯一新投资方,这也是库洛首次公开的AI领域投资。言之域聚焦多模态模型,覆盖超拟人语音、音乐与音效生成、视频翻译、实时对话,以及面向二次元内容的3D角色驱动系统;旗下有AI音频平台「Vocu悟声」,创始人谢伟铎曾开发虚拟主播「木几萌」。对以《鸣潮》立足的库洛而言,这笔投资指向的是角色语音与表情实时生成的下一代内容管线。
让游戏里的NPC记住你,到底要花多少钱?
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在米哈游《星布谷地》的测试中,咖啡店老板娘娜洛因「记得住」此前的对话而走红:隔一段时间再见,她不会把玩家当成第一次来的陌生人,不少玩家在社交平台喊她「妈妈」。官方还让娜洛接管小红书账号与玩家互动,这是米哈游第一次让角色「自己」走出游戏与玩家交流。文章由此追问:让游戏里的NPC真正记住你,要花多少钱?长期记忆意味着持续的推理调用与向量存储成本,也意味着叙事设计要处理「记得什么、忘掉什么」。这决定了AI NPC能否从Demo走向可规模化的商业产品。
怕AI「抄太快」,日本游戏人取消新作Steam新品节公开试玩
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日本游戏人林风肖(曾参与《罪恶王权》《恸哭之星》)宣布取消新作《酒鬼女神的酒诡》的公开试玩:原计划在10月19日Steam新品节提供约20分钟开篇Demo,现改为抽签或通过Discord招募发放。Steam公告称,担心有人以试玩公开内容为基础,借助AI在短时间内模仿、复刻本作的表现形式与内容,并抢在正式发售前推出同类作品。这暴露出AI时代的一个新成本:演示即素材泄露。对中小团队而言,试玩曝光与创意保护之间的取舍,正在改变新品节的发行策略。
EA关闭BioWare,取消《质量效应》新作,全球裁员约400人
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10月21日,EA在内部员工信中确认关闭旗下BioWare工作室,并停止下一部《质量效应》的早期开发;BioWare随后发布告别声明,回顾《博德之门》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》《龙腾世纪》《质量效应》《圣歌》等作品。据彭博社报道,本轮裁员约400人,约占员工总数3%,其中BioWare约50人。EA方面称,经过数月业务复盘,将把人才与投资集中到「玩家价值」更高的方向。对行业而言,这意味着又一家以叙事RPG立身的元老级工作室,在高成本与长周期压力下失去了独立存续的空间。
Supercell正式全资收购Metacore,《庄园合合》累计流水近50亿元
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10月19日,芬兰公司Metacore宣布Supercell对其全资收购已完成,《Merge Mansion》(国服常称《庄园合合》)正式进入Supercell产品矩阵,Metacore成为全资子公司,原开发团队将继续推进产品。这笔交易最早在2025年5月释放信号,当时Supercell已是Metacore大股东,累计投入约1.8亿欧元;如今从「投资人」变为「全资老板」。《庄园合合》累计流水已近50亿元人民币。对Supercell来说,这是在其擅长的竞技品类之外,用并购补齐休闲合并赛道的关键一步。
半个月花了4亿元,腾讯连投两家土耳其游戏厂商
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土耳其手游开发商FlowGames完成4600万美元(约3.07亿元人民币)融资,其中约四分之三、约3450万美元来自腾讯。这并非孤例:就在半个月前,腾讯刚领投伊斯坦布尔工作室Circle Games的2500万美元A轮,15天内在土耳其砸下近6000万美元。FlowGames代表作《SmashFest》下载量单月暴涨343%。在国内增长见顶的背景下,腾讯正把海外投资从「广撒网」转向「高频、小额、早期介入」,以更低成本锁定新兴市场的研发产能。对中小出海团队而言,这意味着融资窗口仍在,但议价空间正被头部资本压缩。
米哈游三剑客财富合计超2600亿,腾讯网易双巨头缩水上千亿
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10月27日,胡润研究院发布《2026胡润百富榜》:50亿元以上上榜者1529人,比上年增95人(+6.6%),创历史峰值;总财富32万亿元,同比增长约7%;千亿俱乐部43人、百亿阵营819人。785人财富走高(含263张新面孔),911人持平或缩水,167人跌出榜单,财富明显向AI、半导体、机器人集中。张一鸣登顶首富,马化腾3460亿元列第四、丁磊2750亿元第八;米哈游三位创始人合计财富超2600亿元,腾讯、网易掌门身家缩水上千亿,折射出行业财富重心正从平台巨头向自研爆款团队转移。
《影之刃零》把国产买断制单机的天花板又抬高一截:百万份预售、4300万美元收入,且近三分之二来自华语市场,说明「武侠+高难度动作」已具备可复制的商业模型。但梁其伟长文里「砍掉其他项目」的细节更值得注意——这不是行业普涨,而是一次高度集中的资源豪赌,中小团队极难复制。
AI的两面在同一天被摊开:库洛以2亿估值押注多模态与3D角色驱动,米哈游让NPC「记住你」;另一边樱井政博直言多数AI游戏赚不到钱,开发者甚至不敢公开Demo。工具平权之后,稀缺的不再是产能,而是最容易被模仿、也最难被复刻的东西——原创玩法与世界观。
资本层面,EA关掉BioWare、Supercell吞下Metacore、腾讯15天在土耳其投出6000万美元,路径高度一致:收缩高成本的中型3A,转向规模可控、能持续运营的团队。对从业者而言,「大工作室光环」正在贬值,能稳定产出的小团队反而更受资本青睐。