2026年大厂在偷偷做什么游戏?答案全在招聘页的“职位描述”里
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文章统计截至10月8日腾讯、网易等头部厂商的社招页面:腾讯、网易以千岗规模起步,米哈游、字节、库洛、鹰角、叠纸等厂商的岗位均超过300个。从岗位名称和职责描述中,可以反推引擎选择、题材方向、登陆平台、战斗框架以及是否包含社交系统。对从业者而言,招聘页往往比发布会更早暴露项目储备;对行业来说,人才争夺正集中在开放世界、AI和跨平台研发上。
Building a Stylized Mountain Cabin with Modular Assets and Custom Shaders
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80 Level分享环境艺术家Arjun Perayil的风格化山间木屋制作流程:他强调blockout是生产中最关键的环节,在Unreal Engine 5中搭建可复用的模块化资产,并制作复杂的master shader来统一材质表现;植被则采用手工雕刻方式保留造型感。该案例说明UE5模块化工作流与自定义shader如何兼顾效率与美术风格,对中小团队搭建场景、控制迭代成本具有参考价值。
《魔兽世界》开发者访谈:“无限”不是“怀旧服 2.0”
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上海国家会展中心举办“无限派对:地上达拉然”,网易雷火与暴雪把游戏中的达拉然1:1搬进线下,为《魔兽世界:无限》预热。开发者访谈强调,“无限”并非“怀旧服2.0”:它基于2004年60级香草版本,但增加新地图、新副本、新任务,并整合正式服的部分系统。对老玩家,这是怀旧与现代化的再平衡;对行业,经典IP长线运营需要新内容供给,而非单纯复刻。
《影之刃零》评测
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IGN中国发布《影之刃零》评测并给出10分,称其为“武侠朋克传奇”。作为国产武侠动作游戏,评测解禁通常意味着产品进入发售前最后冲刺;满分评价既是对战斗手感、关卡节奏与美术风格的肯定,也会显著抬高玩家期待。对观望玩家,这是最直接的购买参考;对厂商,首发口碑将影响销量与后续出海声量,也让国产动作游戏再次站到全球评测体系的聚光灯下。
《GTA6》大小曝光!210GB 11月12日预载
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曝光信息显示,《GTA6》安装容量约210GB,预载将于11月12日开启,游戏定于11月19日发售。210GB的体量意味着本作在开放世界密度、资产精度和线上内容预留上均按超大型项目设计,也对玩家主机存储和下载带宽提出更高要求。对索尼、微软而言,预载窗口是服务器压力测试;对玩家,提前清理空间、安排下载时间将直接影响首发体验。
曝《寂静岭》重制版拟于2027年发售
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据MP1ST爆料,Bloober Team重制初代《寂静岭》的项目自2022年启动,内部代号“Project Noise”,目标2027年发售;选角信息显示Gabrielle Fritz与Jade Matthew将出演重要角色。此前《寂静岭2》重制版销量达600万份,让科乐美与Bloober有动力继续推进。对恐怖游戏玩家,这是经典IP回归的信号;对科乐美,重制线正在成为稳定内容供给。
怕AI“抄太快”,游戏人不敢在Steam新品节放试玩了
AI
日本游戏人林风肖宣布取消新作《酒鬼女神的酒诡》在Steam新品节的公开试玩,原计划10月19日提供约20分钟Demo,现改为抽签或通过Discord招募发放。他担心有人以试玩内容为基础,借AI快速模仿、复刻表现形式并抢在发售前发布。对独立开发者,AI降低了抄袭门槛,试玩曝光与创意保护之间的矛盾正在变成现实问题。
让游戏里的NPC记住你,到底要花多少钱?
AI
米哈游《星布谷地》测试中,咖啡店老板娘娜洛能接住当下话题,还会记住此前聊天,隔段时间再见也不把玩家当陌生人;官方甚至让娜洛接管小红书账号与玩家互动。文章由此讨论“让NPC记住你”背后的AI记忆、角色一致性与长期运营成本。对AI+游戏,NPC从一次性脚本转向可持续关系,可能成为开放世界与陪伴类产品的新竞争点。
投资2亿,占15%股权:库洛押注一家让角色“会呼吸”的AI公司
AI
库洛科技入股言之域科技15%,后者本轮天使轮估值约2亿元,库洛创始人刘胜进入董事会,这是库洛在AI领域首次公开投资。言之域聚焦多模态模型,覆盖超拟人语音、音乐与音效生成、视频翻译、实时对话及二次元3D角色驱动,旗下有AI音频平台“Vocu悟声”。对游戏公司,投资AI角色技术意在让虚拟角色“会呼吸”,为下一代内容生产与交互提前卡位。
曾经流水破亿的AI游戏,是如何一步步走向破产的?
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2026年10月12日,AI角色聊天平台Character.AI宣布破产,交易预计11月底或12月初完成;若找不到接盘方并维持运营,可能逐步停服。其月活曾达2000万,但有28家潜在金主拒绝收购,2024年AI计算成本高企,收入从数亿元滑落至数千万元。案例说明AI陪伴产品用户规模不等于商业闭环,算力成本与付费意愿仍是AI+游戏必须回答的问题。
EA关闭BioWare,取消《质量效应》新作,全球裁员约400人
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EA在内部员工信确认关闭旗下BioWare工作室,并停止下一部《质量效应》的早期开发;BioWare发布告别声明,回顾《博德之门》《质量效应》《龙腾世纪》等30年历史。彭博社称EA本轮裁员约400人,约占员工总数3%,其中BioWare约50人。对EA,这是把资源转向更高回报项目的收缩;对玩家,经典RPG品牌与《质量效应》新作就此停摆,行业裁员寒意进一步加深。
Supercell正式全资收购Metacore,《庄园合合》累计流水近50亿元
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10月19日,芬兰公司Metacore宣布Supercell对其全资收购已完成,《Merge Mansion》(国服《庄园合合》)进入Supercell产品矩阵,Metacore成为全资子公司,原团队继续推进产品。Supercell此前已是大股东,累计投入约1.8亿欧元;《庄园合合》累计流水近50亿元。对Supercell,这是补齐合并消除品类的重要一步;对中小团队,被头部全资收购仍是退出与规模化的现实路径。
半个月花了4亿元,腾讯连投两家土耳其游戏厂商
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土耳其开发商FlowGames完成4600万美元融资,其中约四分之三、约3450万美元来自腾讯;半个月前腾讯刚领投伊斯坦布尔工作室Circle Games的2500万美元A轮。15天内腾讯在土耳其手游市场投入近6000万美元,海外投资节奏明显加速。对腾讯,土耳其团队在休闲与中度品类上的买量、研发能力可补足全球矩阵;对行业,中国厂商正从产品出海转向资本与产能出海。
微软拟向6万人提供自愿离职补偿
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微软宣布向约6万名员工提供自愿离职补偿,覆盖美国、加拿大、英国和印度部分副总裁及以下级别,人数略高于员工总数四分之一;截至6月底微软共有22.3万名员工。公司正大举投资AI数据中心,为OpenAI、Anthropic等提供云服务,同时削减成本、调整人员结构。对游戏业务,Xbox与内容团队可能面临间接收缩;对行业,AI算力军备竞赛正在重塑大厂人力结构。
今天最刺眼的是“收缩”与“下注”同时发生:EA关BioWare、微软推6万人自愿离职、Sucker Punch裁26人,另一边腾讯15天在土耳其砸近6000万美元、Supercell全资吃下Metacore。资本没有离场,只是更集中地流向能规模化、能全球化的团队,中间层工作室的容错空间正在消失。
AI+游戏正从“生成美术”进入“角色关系”与“创意保护”的深水区:米哈游让NPC记住玩家,库洛2亿估值投AI角色公司;但独立开发者因怕被AI复刻而不敢放Demo,Character.AI破产则提醒算力成本与付费模型仍是硬约束。谁能在角色长期记忆和单位成本之间找到平衡,谁才有机会做出下一代交互。
GTA6的210GB与请假潮说明头部IP仍是注意力黑洞,但2026年移动收入下滑7%、无新作进全球收入榜,提醒行业不能只靠旧王。国产方面,《影之刃零》10分评测证明品质口碑仍能破圈,《魔兽世界:无限》强调不是怀旧服2.0,说明经典IP必须用新内容而非单纯复刻续命。