草蜢工作室宣布脱离网易游戏,重新独立运营
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9月30日,日本草蜢工作室(Grasshopper Manufacture)发布公告,宣布脱离网易游戏,重新以独立开发商身份运营。该工作室由须田刚一于1998年创立,代表作有《英雄不再》《杀手7》《电锯甜心》,作品以B级片与朋克气质著称。2021年10月网易完成收购,须田继续担任CEO,网易提供资金与技术资源支持主机项目开发。须田在致辞中提到工作室已于今年2月推出新作。这意味着网易海外第一方布局再度收缩,也说明买断制主机项目回报周期长,正倒逼中型创意团队重新选择自主路线。
拳头游戏在广州成立新公司,招聘信息暴露或在研城建SLG
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日前,广州海珠区琶洲一家名为「傲拳(广州)网络科技有限公司」的企业完成工商注册,注册资本100万元,法定代表人林松,出资方为拳头游戏上海全资子公司,股权穿透后最终受益方为Riot Games Limited,持股100%。更关键的信息藏在招聘岗位里:主策、原画、技术美术、QA、客户端与服务端开发一应俱全,已是一支完整研发团队的雏形。业内据此推测,拳头或正研发一款城建题材SLG。这意味着又一家全球大厂把研发重心放到中国,SLG赛道竞争将进一步加剧。
米哈游反舞弊披露:员工被捕、供应商被查,涉案金额「特别巨大」
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9月21日,米哈游发布反舞弊通报,公布两起经专项调查确认的员工受贿案件:两名前员工利用职务便利收受供应商贿赂及返点,已被公安机关逮捕,案件进入检察审查起诉环节,通报称已查明金额「特别巨大」。其中一人为原国际化团队员工孙某,被指帮助相关供应商进入合作名单并从中牟利。米哈游表示,查实受贿或职务侵占者将解除劳动关系并拒绝再次录用,涉事合作方将被列入《涉舞弊供应商黑名单》永久停止合作。这是国内厂商对海外发行链腐败的一次公开示警。
立项近四年、公布不足一年:蓝洞「搜打撤PUBG」游戏终止开发
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近日,KRAFTON旗下PUBG Studios通过Steam公告,正式宣布终止《PUBG: Black Budget》的开发。这款以「搜打撤」射击为核心玩法的《绝地求生》衍生作,在经历两轮封闭Alpha测试后,尚未正式发售便宣告终结。开发团队称:「在审视项目的开发状态与未来方向后,我们得出结论,按照当前开发方向难以提供让玩家长期享受的体验。」该项目早以「Project Black Budget」之名出现在KRAFTON规划中,立项近四年、公布不足一年即被砍,显示搜打撤赛道的红利窗口正在快速收窄。
《影之刃零》最终前瞻:可能是最具国际范儿的中国武侠游戏
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灵游坊邀请IGN中国前往公司,体验了《影之刃零》几乎完整的版本,时长一整个下午。此前几次试玩只提供零散Boss战与短关卡,这次则覆盖故事、角色、武器升级与技能树成长等完整开局流程。评测方称,本次提供的体验版本几乎就是游戏的完整版。文章还提到甄子丹的深度共创与PS5版特性。对国产单机而言,《影之刃零》承载着「武侠+高规格动作」能否在全球市场站住脚的验证意义,外媒已将其列入年度最佳的讨论范围。
《GTA6》公布部分游戏内电台及歌曲
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Rockstar上线了一个新网站,玩家可以在其中试听《GTA6》的部分电台与歌曲。官方表示,本作的游戏内电台将提供「迄今数量最多、涵盖范围最广的内容」,并邀请Morgan Wallen、Lana Del Rey等明星担任主持。目前已确认的电台包括Cocoteo FM,主打雷奥奈达的现代拉丁音乐,由Bad Bunny配音的El Martillo与RaiNao配音的La Gata主持,涵盖巴恰塔、梅伦格、Dembow与雷鬼顿等风格。电台一直是GTA塑造地域质感的核心手段,这次提前放出也说明宣发节奏正在加快。
《极限竞速:地平线6》PS5版定档,2027年1月26日发售
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最新预告确认,《极限竞速:地平线6》将于2027年1月26日登陆PS5,首个大型DLC同日推出,具体内容尚未公布。游戏已在港区PlayStation Store开启预购,标准版498港币、豪华版714港币、尊享版854港币;预购任意版本可获得一辆预先调校好的法拉利J50,高级版玩家可提前五天游玩。此前有传闻称PS5版无法按原计划在2026年内推出,此次定档证实了延期。对微软而言,把赛车招牌送上竞品平台,是IP收益优先于硬件独占的又一次表态。
《控制:共振》刷新Remedy的Steam同时在线纪录
据游戏陀螺报道,截至9月28日,Remedy新作《控制:共振》的Steam同时在线峰值达到42799人,纪录突破发生在9月27日,距离游戏发售仅过去三天。对于这家成立于1995年、以《马克思·佩恩》《心灵杀手》《量子破碎》和《控制》闻名的芬兰厂商来说,这是其Steam平台的历史新高。4万多人同时在线在整个Steam市场并不算夸张,但相较Remedy过往作品的分量已属突破。文章将其视为工作室转型成效的验证,也说明叙事驱动型动作游戏仍能靠口碑拉动长线销量。
AMD确认2026年底前将FSR 4引入掌机
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AMD消费级芯片业务负责人Jack Huynh在接受韩国媒体The Elec采访时表示,公司将在2026年底前把FSR 4引入部分掌机设备。FSR 4基于机器学习,最初只面向独立显卡;目前Steam Deck这类早期掌机已有非官方办法使用,但AMD此前并未承诺为旧设备提供正式支持。此次消息公布的同时,AMD还透露将推出一款支持FSR 4的新芯片,因此玩家可能仍需换新设备。对掌机生态而言,AI超分能否下放到低功耗平台,直接决定未来两年便携设备的画质上限。
35%的游戏公司老板,曾因AI决定不招人了
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一份覆盖90个国家、超过1800名从业者的游戏行业就业调查显示,35%的游戏公司创始人表示,曾因为「AI工具可以完成这项工作」而决定减少用人支出。文章指出,裁员名单只能统计已经离开的人,却无法记录从未出现过的HC,行业社群中「新面孔越来越少」的感受正与此呼应。对秋招季的应届生而言,这意味着入门岗位被压缩;对团队而言,用AI替代初级人力短期省钱,长期可能削弱人才梯队与创意储备。
中秋夜让AI主播自己开播,30多万年轻人围观整活
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中秋期间,造梦次元的AI主播紫樱在直播间挑战限时营业任务:要在规定时间内完成目标,未完成就再来一轮。与过去流程固定的AI新闻主播、带货主播不同,观众可以点歌、投票选造型、送礼物,也能随时提出新要求,紫樱需根据变化继续互动、换装和表演,中途被打断还要把内容接回来。这场直播吸引了30多万年轻人围观。它验证了实时互动模型在长时间、非脚本场景下的稳定性,也让人重新思考虚拟主播的成本结构与内容供给方式。
不存在的「游戏」播放超500万,创作者后悔了
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近期一条「男子悄悄潜行下班、躲避老板」的短视频走红,画面采用酷似GTA的任务式运镜与UI,被玩家戏称为「下班GTA」,仅一天便在国内海外同时获得「以假乱真」的评价,相关视频播放量已超500万。不少人要求创作者尽快把「游戏」做出来,但事实上它只是一个AI生成的游戏视频,创作者事后也表达了后悔。这件事的意义在于:AI已能以极低成本伪造出可信的游戏画面与玩法演示,既放大了玩家期待,也让「预告片可信度」成为新的行业问题。
这款节奏RPG在10年开发期内被整体重做三次
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80 Level刊文介绍了节奏RPG《Nocturne》的开发历程。开发者Ben Pracy解释,这款游戏在长达10年的开发周期内被整体重做三次,从节奏玩法与战斗系统的融合方式,到自研工具链、像素美术以及现场管弦乐的录制,都经历了反复推翻与重建。文章还谈及他如何在音乐节拍与战斗判定之间做同步。对独立开发者而言,这是一个关于长期项目如何避免沉没成本的样本:重做代价极高,但也让最终成品的设计逻辑能够自洽。
主动而非被动:24年让游戏持续在线的运维经验
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80 Level刊文《主动而非被动:24年让游戏持续在线》,讨论游戏上线之后的长期运维经验。文章的核心观点是:平稳的开服从来不是运气,而是发售前很久就开始准备工作的结果,涉及容量规划、监控告警、故障演练与跨团队协作流程。作者强调要在事故真正发生前建立主动发现机制,而不是等玩家反馈后再救火。对正在做长线运营或首发即上线的团队来说,这类经验的价值在于把「救火」变成「防火」,也解释了头部厂商为何把大量工程资源投在玩家看不见的地方。
PS5超强PS2模拟器重大飞跃:原生8倍分辨率、60帧补丁
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据游民星空报道,PS5上的PS2模拟器方案迎来重大进展,已可实现原生8倍分辨率渲染,并支持60帧补丁,让经典PS2游戏在高清显示设备上获得远超原版的锐利度与流畅度。此类方案通常由社区推动,通过提升内部分辨率、放宽帧率上限并配合纹理替换来改善画面。对索尼而言,这既是PS2时代作品需求长期存在的证明,也带来版权与官方兼容策略上的拷问:官方迟迟不做的向下兼容,正在被社区补齐。
本周最值得警醒的不是某款新作,而是那份就业调查:35%的游戏公司创始人承认,曾因为AI能完成工作而砍掉用人预算。裁员名单之外还有「从未出现的HC」,这才是AI对行业结构的真实改写。它已经从美术外包蔓延到QA、本地化与初级程序。国内团队若只把AI当作节流工具,最后省下的可能是自己的产品判断力。
《极限竞速:地平线6》定档PS5、微软新设XP部门做影视,第一方独占的边界正在消失。当Xbox把自己重新定义为娱乐公司而非主机厂商,硬件竞争就让位于IP运营。对玩家是好事,对平台却是长期风险:护城河从独占内容变成服务黏性,而后者远比前者更容易被替代。
《影之刃零》拿到外媒年度最佳级别的评价,米哈游《源初之结》宣布不抽卡、首发PC,国产团队正同时向高端买断与差异化商业模式试探。但另一面是草蜢脱离网易、Build A Rocket Boy破产、搜打撤新作被砍——创意团队与长周期项目的容错空间都在缩小。资本依然在投,只是更挑、更晚、更小笔。