PS5模拟器短时间显著进化:已有36款游戏被拿下
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近期PS5模拟器项目在短时间内取得显著进展,已有36款游戏进入可运行状态。对模拟器社区而言,从「能启动」到「能通关」之间隔着着色器编译、GPU指令翻译、内存与线程调度等大量工程问题,而PS5采用x86-64架构与定制AMD GPU,让PC端模拟在理论上比PS3时代更可行。此次进展既有开源社区对底层指令翻译的持续投入,也与PC硬件性能提升有关,但需注意模拟器合法性、ROM来源与商业作品实际体验仍与「可替代主机」有明显差距。
索尼为标准版PS5带来AI超分功能「QSSR」,首发《漫威金刚狼》与《羊蹄山之魂》
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索尼为标准版PS5引入AI超分辨率功能QSSR,首发支持《漫威金刚狼》与《羊蹄山之魂》。这意味着AI超分不再专属于PS5 Pro或高端PC显卡,标准版主机也能借机器学习重建画面细节、稳定帧率。对开发者而言,QSSR降低了在固定硬件上同时兼顾分辨率与帧率的难度,但带来额外适配与画质调校成本;对玩家而言,老机型的使用寿命被间接延长。随着主机厂商把超分与帧生成纳入平台级能力,跨平台移植的技术门槛与优化策略都将随之改变。
9成愿望单来自海外,死磕国内没人碰的赛道:对话《山外山》
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国产主机新作《山外山》选择SOC(生存建造)赛道,其Steam愿望单约九成来自海外。SOC被业内视为最难做的品类之一:核心循环、数值平衡、终局体验、美术资产与迭代成本都极高,还叠加了大世界流式加载、建造系统、物理碰撞、多人服务器同步、性能适配等技术硬门槛,因此国内厂商鲜有涉足。团队在采访中表示,正因国内无人竞争才走这条差异化路线。其愿望单结构说明SOC受众主要在中国以外,产品成败将检验初创团队承接高复杂度系统的能力。
《影之刃零》登Steam年度愿望单第一,3.4万元联名新品开启预购
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《影之刃零》登上Steam年度愿望单第一,同一时间官方推出联名新品并开启预购,售价达3.4万元。高定价周边配合愿望单榜首,说明这款国产动作游戏已在海内外积累极高的期待值,其「武侠+硬核动作」定位被视为最有希望冲击国际市场的国产单机之一。对厂商而言,高单价联名既是品牌溢价的试水,也是核心粉丝消费力的验证;对行业而言,一款未发售作品长期占据愿望单榜首,反映出玩家对高品质国产单机的需求被持续放大,但也意味着发售时的口碑压力空前。
42799人同时在线,Remedy新作《控制:共振》刷新工作室Steam纪录
Remedy新作《控制:共振》发售三天后,Steam同时在线峰值达42799人,于9月27日刷新这家芬兰工作室的历史纪录。Remedy成立于1995年,以《马克思·佩恩》《心灵杀手》《量子破碎》《控制》等故事驱动动作游戏著称,此前作品多属口碑佳但热度有限的类型。此次突破显示其向更强玩法与更长期运营内容转型获得初步回报,也说明中等体量、强叙事的作品在Steam生态中仍存在确定性机会,对同类厂商的产品定位具有参考价值。
米哈游《源初之结》发文:首发PC,角色无需抽卡,没有难度门槛
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米哈游新作《源初之结》以Q&A形式回应十个玩家关心的问题:游戏首发PC,在动作战斗基础上加入联机体验,最多组队人数与规则仍在打磨;不强制组队,单人可体验绝大部分核心内容。项目组称难度不会成为门槛,新手能上手,同时在操作、配合与构筑上保留上限。最关键的一点是,官方明确角色不通过抽卡获得,玩家持续游玩即可解锁全部角色,商业化方案仍在慎重规划。这意味着米哈游首次在主力产品上放弃抽卡体系,将影响其营收模型与外界对其商业化的预期。
《空之轨迹 the 2nd》评测:经典焕新
IGN中国对《空之轨迹 the 2nd》给出评测,认为该作在完整保留原作剧情与角色魅力的同时,用全新画面、出色配音和系列多年积累的战斗系统完成了一次真正的现代化重制;虽然后期节奏偶有放缓,但整体仍是兼具热血与情感的冒险。作为Falcom轨迹系列的重制作品,它的意义在于为老IP现代化提供模板:不擅自改写剧情,而把资源投入演出、战斗与本地化体验。对国产单机与复古RPG厂商而言,这种「保守重制」路线在成本与口碑之间给出了可参考的平衡点。
35%的游戏公司老板,曾因AI决定不招人了
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一份覆盖90个国家、超过1800名游戏从业者的就业调查显示,35%的游戏公司创始人承认,曾因「AI工具可以完成这项工作」而减少用人支出。文章指出,裁员名单只能统计已经离开的人,却无法记录从未出现过的招聘名额,因此AI对就业的真实冲击被系统性低估。秋招季里,新人面试邀约明显减少,社群中「新面孔越来越少」成为从业者的普遍感受。对求职者来说,入门级岗位被AI工具替代的速度快于预期,「会用AI」正从加分项变成基础门槛。
中秋夜让AI主播自己开播,为什么能让30多万年轻人围观整活?
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中秋节期间,造梦次元的AI主播「紫樱」做了一场没有固定流程的直播:观众可点歌、投票选造型、送礼物并随时提新要求,紫樱需要实时换装、表演,被打断后还要把前面内容接回来,同时完成限时营业任务,未达标就再开一轮,直播吸引30多万年轻人围观。其背后依托的是实时互动模型能力。这场实验的价值不在「AI能播」,而在于验证AI角色在非脚本化、强交互场景下的可行性,对虚拟主播、AI陪伴以及游戏内NPC实时对话的产品化都有直接参考意义。
不存在的「游戏」超500万播放,创作者后悔了
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近期一条男子潜行下班、躲避老板的短视频刷屏,因酷似GTA的潜行视角与界面被玩家戏称为「下班GTA」,一天内在国内外被大量转发,播放量已超500万,不少观众要求创作者尽快把游戏做出来。事实上它并非真实游戏,而是AI生成视频。创作者随后表示后悔,原因是大量玩家误以为真、追问发售日期。事件一方面说明AI视频已能逼真模拟游戏画面与交互逻辑,另一方面也暴露出「AI伪造游戏」带来的预期管理与信任问题,对厂商宣发物料的使用规范提出新议题。
Unity Spark把美术师资产放进AI辅助编辑器
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Unity推出Spark,将AI辅助的游戏创作能力与Asset Store中美术师制作的正版资产结合,让开发者可直接在编辑器内调用AI生成内容与既有资产搭建原型。Unity CEO Matt Bromberg强调,AI只是加速器,创作者仍需亲自完成设计、迭代、打磨与「把作品做完」的环节。对中小团队而言,这类工具能显著压缩原型阶段成本;但资产授权边界、生成内容的版权归属,以及过度依赖AI导致的美术同质化,仍是立项前必须评估的风险。
9月209款游戏版号下发,米哈游《源初之结》、祖龙《诡秘之主:愚者》在列
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9月30日,国家新闻出版署发布新一批游戏版号,本批次共209款,其中国产206款、进口3款。截至9月,2026年过审版号累计1571款,含国产网络游戏1525款与进口网络游戏46款。本批名单包括米哈游《源初之结》、祖龙娱乐《诡秘之主:愚者》、四三九九《火线精英:突围》、恺英网络《龙之谷:觉醒》《热血江湖:重启》、胖布丁《迷失岛5 洪流》、游卡《三国杀:天命棋局》等。版号发放节奏稳定提升厂商排期确定性,米哈游与祖龙的重点产品同日过审,将直接影响明年上半年新品上线格局。
拳头游戏在广州成立新公司,招聘信息暴露或在研城建SLG
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工商信息显示,广州海珠区琶洲新注册成立「傲拳(广州)网络科技有限公司」,注册资本100万元,法定代表人林松,由拳头游戏上海全资子公司出资,股权穿透后最终受益方为Riot Games Limited,受益股份100%。更关键的是其挂出的招聘岗位:主策划、原画、技术美术、QA、客户端与服务端开发等,覆盖完整研发链条,被推测为完整研发团队的雏形,方向或为城建类SLG。拳头产品线长期以《英雄联盟》《无畏契约》等竞技游戏为主,若在华组建SLG团队,意味着其开始针对策略品类做本土化研发布局。
GTA前制作人光环也无用?超1.5亿美元融资项目暴死,Steam好评率仅12%
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2026年9月25日,由前GTA核心班底创办的明星工作室Build A Rocket Boy宣告破产,其产品Steam好评率仅12%,网易此前数以亿计的海外战略投资大概率沦为沉没成本。该公司融资规模超1.5亿美元,曾被资本市场与主机玩家寄予厚望。事件说明,明星制作人光环、巨额资本与高期待无法替代产品打磨与项目管理,对正加速出海的中国厂商和押注「大制作+大团队」的资本方都是警示:在买量成本高企、口碑传播极快的当下,首发失败几乎无法靠后续更新挽回。
腾讯再出手:1.67亿元领投土耳其休闲厂商Circle Games
土耳其伊斯坦布尔休闲工作室Circle Games完成2500万美元A轮融资,腾讯领投,e2vc、BITKRAFT Ventures、APY Ventures、a16z Speedrun跟投,成立仅两年累计融资3225万美元。公司成立于2024年,聚焦益智休闲赛道,旗下《Sort Express》上线后月流水约1500万元人民币、月收入约100万美元,全球月下载量约7万次——下载量不高但付费表现突出。本轮资金将用于把新作《Jelly Escape》推向更多市场。腾讯以小额多笔方式持续加注海外休闲赛道,反映其在轻中度混合变现产品上的长期布局意图。
AI对行业的改造正从生产工具蔓延到产品形态与用人结构:一边是AI主播紫樱和「下班GTA」视频刷屏,验证实时交互与生成内容的产品空间;一边是35%的创始人因AI减少招聘。初级美术、文案与QA岗位的收缩几乎不可逆,但「能把项目做完」的复合型人才会更贵。
资本没有撤退,只是换了打法。腾讯领投土耳其Circle Games,看重的是月流水千万级的验证结果而非故事;同期,背着前GTA光环、融资超1.5亿美元的BARB破产,证明明星团队不再是免死金牌。拳头在广州注册公司、搭建完整研发班底,则说明中国人才与市场仍是全球厂商必争之地。
《源初之结》宣布角色不靠抽卡获得,是本期最值得记录的信号:连最擅长抽卡的米哈游也在为主力新品试探第二条商业化路径。配合9月209款版号落地、SOC与SLG等小众赛道继续被人押注,2026年的竞争重心正从「谁的用户更贵」转向「谁能用更低的获取成本留住人」。