拳头游戏在广州成立新公司,招聘信息暴露或在研城建SLG
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拳头游戏通过上海全资子公司在广州海珠区琶洲注册成立“傲拳(广州)网络科技有限公司”,注册资本100万元,法定代表人林松,最终受益方为Riot Games Limited。更关键的是招聘岗位覆盖主策、原画、技术美术、QA、客户端与服务端开发,显示这不是小型办事处,而是一支完整研发团队雏形。从岗位描述反推,新品可能是一款城建SLG。对行业而言,这意味着拳头继《英雄联盟》《无畏契约》后正尝试全新品类,也可能加剧华南游戏人才争夺。
9月209款游戏版号下发,米哈游《源初之结》、祖龙《诡秘之主:愚者》在列
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国家新闻出版署发布新一批游戏版号,9月共209款,其中国产206款、进口3款。截至9月,2026年过审版号达1571款,含国产1525款、进口46款。米哈游《源初之结》、祖龙《诡秘之主:愚者》、四三九九《火线精英:突围》、恺英《龙之谷:觉醒》《热血江湖:重启》、胖布丁《迷失岛5洪流》、游卡《三国杀:天命棋局》等在列。版号稳定发放为厂商排期提供确定性,也预示Q4到明年初将迎来新一轮产品上线潮,尤其利好中型厂商与独立团队。
GTA前制作人光环也无用?超1.5亿美元融资项目暴死!Steam好评率仅12%
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2026年9月25日,由前GTA核心班底创立的明星工作室Build A Rocket Boy(BARB)破产。该公司曾获网易等投资,累计融资超1.5亿美元,首作《MindsEye》上线后Steam好评率仅12%,最终在发售不久后走向清算,网易的海外战略投资也沦为沉没成本。事件说明,顶级履历与巨额资本并不能保证产品成功;在3A成本高企、玩家评价即时放大的环境下,项目管理、玩法验证与发行节奏的失误会被迅速放大,给所有出海投资与明星团队创业敲响警钟。
米哈游反舞弊披露:员工被捕、供应商被查,涉案金额“特别巨大”
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米哈游9月21日发布反舞弊通报,公布两起经专项调查确认的员工受贿案件。两名前员工利用职务便利,让供应商进入合作名单,并在项目执行中收受供应商贿赂及返点,查实金额“特别巨大”,已被公安机关逮捕,案件进入检察审查起诉环节。公司表示,查实受贿或职务侵占将解除劳动关系并永不录用;涉事合作方列入《涉舞弊供应商黑名单》,永久停止合作并配合司法处理。此事暴露游戏行业供应链腐败风险,也显示头部厂商正以高压姿态强化内控与合规。
米哈游《源初之结》发文:首发PC,角色无需抽卡,没有难度门槛
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米哈游新作《源初之结》以QA形式回应玩家十大关切。官方确认游戏首发PC平台,主打高品质动作战斗与最多多人联机,但不强制组队,单人也能体验绝大部分核心内容。难度设计上,新手可上手,高手仍有操作、配合与构筑上限。最受关注的是商业化:角色不会通过抽卡获得,玩家通过持续游玩可解锁全部角色,更多付费方案仍在规划。若最终落地,这将打破米哈游此前的抽卡模式,也可能为国产动作RPG提供新的商业化样本。
42799人同时在线,这家公司的转型新作刷新Steam纪录
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芬兰开发商Remedy新作《控制:共振》Steam同时在线峰值达42799人,刷新公司纪录。该纪录于9月27日达成,距游戏发售仅三天,截至9月28日仍保持在高位。Remedy以《马克思·佩恩》《心灵杀手》《控制》等叙事驱动动作游戏闻名,但此前作品同时在线规模有限。这次突破说明,在保留自身叙事与美术风格的同时,若玩法节奏与发售策略更贴近主流玩家,老牌工作室也能在Steam获得更大增量。对Remedy而言,这是转型关键一步。
《战争机器:事变日》战役模式评测:9 分|IGN 中国
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IGN中国发布《战争机器:事变日》战役模式评测,给出9分。本作剧情没有接续《战争机器5》,而是将时间线拉回人类与兽族战争爆发的“事变日”,玩家跟随系列老牌主角马可斯与战友为人类存亡而战。评测基于PC版,作者称提前通关完整战役后,认为这场“酣畅淋漓的盛宴”没有辜负系列粉丝多年期待。作为微软第一方TPS招牌,本作承担着重启与拉新双重任务,高评分有望提振Xbox阵营在年末商战中的士气,但多人模式表现仍需观察。
首月8000万流水,B站、莉莉丝撞车畅销榜:轻度游戏正在接管手游大盘
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9月18日国区iOS畅销榜出现罕见一幕:B站捉宠RPG《闪耀吧!噜咪》与莉莉丝弹珠台游戏《塔塔冒险队》分列第22、23位。两款产品均主打竖屏休闲体验,且属于Coin Master-like玩法。前者首月流水达8000万元,后者也快速进入头部。文章认为,轻度游戏正在接管手游大盘,以低门槛、强反馈和广告变现吸引泛用户。对厂商而言,重度内卷之外,休闲捉宠与混合变现可能成为新的增长窗口,但也意味着买量与长线运营竞争会更激烈。
35%的游戏公司老板,曾因AI决定不招人了
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一份覆盖90个国家、超过1800名游戏从业者的就业调查显示,35%的游戏公司创始人表示,曾因为“AI工具可以完成这项工作”而决定减少用人支出。文章指出,裁员名单只能统计已离开的人,却无法记录从未出现的HC,AI正在悄悄改变招聘结构。游戏行业社群中00后与新面孔减少的现象,也被视为信号。Anthropic CEO Dario Amodei 此前也预言AI将冲击入门岗位。对从业者而言,掌握AI协作与工具链能力,可能比单纯经验积累更关键。
中秋夜让AI主播自己开播,为什么能让30多万年轻人围观整活?
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中秋节期间,造梦次元的AI主播紫樱进行限时营业直播,吸引30多万年轻人围观。与固定流程的AI新闻或带货主播不同,紫樱没有一套从头走到尾的脚本,观众可以点歌、投票选造型、送礼物并随时提要求,她需实时互动、换装、表演,被打断后还要接回前文。这背后依赖实时互动模型与角色记忆能力。该案例说明,AI角色的吸引力正从“像人”转向“能持续陪玩、可被打扰也不崩”,为游戏NPC、虚拟偶像和直播互动产品提供了新范式。
不存在的“游戏”超500W播放,创作者后悔了
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一条“男子潜行下班不让老板发现”的短视频以酷似GTA的游戏画面走红,被玩家称为“下班GTA”,国内外播放量达500万,不少人催促创作者把游戏做出来。事实上它只是AI生成的游戏视频。此前日本网友的“老奶奶版GTA”已引发类似讨论。事件显示,AI视频已能以假乱真地模拟游戏UI、镜头与交互反馈,模糊真实游戏与概念片的边界。对开发者而言,这既是快速验证创意的工具,也带来玩家预期管理、版权与虚假宣传等新问题。
玩家越多,公司越不能变大?这家游戏公司想告诉你的真相
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在“用更少的人做更多事”成为AI主流叙事时,《Metalstorm》开发商Starform却提供了反向案例。该公司并非因生成式AI裁员,而是在AI普及前就把小团队作为组织原则:2019年融资125万美元时仅6人,2021年封闭测试时11人,如今仍保持极小规模。文章认为,AI真正改变的不是无脑缩减人数,而是让团队结构、协作方式与产品规模重新匹配。对游戏公司而言,盲目扩张可能比人少更危险;关键是把AI用于放大创意与效率,而非替代判断力。
索尼为标准版PS5带来AI超分功能「QSSR」
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索尼宣布为标准版PS5推出新型AI超分辨率模型QSSR(Quick Spectral Super Resolution),首发登陆《漫威金刚狼》与《羊蹄山之魂》。此前PSSR仅限PS5 Pro,因普通版GPU性能较弱无法使用;QSSR更轻量,源自索尼与AMD的Project Amethyst合作。它虽在细节保留上不如PSSR,但能让更多玩家以更高帧率或分辨率运行游戏。对开发者而言,AI超分正从高端机型下放为主机标配,未来优化策略、画质选项与硬件寿命都将被重新定义。
9成愿望单来自海外,死磕国内没人碰的赛道:对话最“叛逆”国产大作
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国产主机新作《山外山》选择国内少有人碰的SOC(生存建造)赛道,约九成愿望单来自海外。SOC系统复杂度极高,核心循环、数值平衡、终局体验、美术资产与迭代成本都是翻车点;技术层面还涉及大世界流式加载、建造系统、物理碰撞、多人服务器同步与性能适配。文章对话这支初创团队,讨论为何在热门动作、类魂与开放世界RPG之外另辟蹊径。对国产单机出海而言,SOC是高风险但差异化明显的方向,成功与否取决于技术积累与长线运营。
Veteran Game World Designer Explains Why Bigger Game Worlds Aren’t Always Better
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资深游戏世界设计师Nathan Cheever在80 Level发文,解释为什么更大的游戏世界并不总是更好。他指出,世界规模应由移动速度、遭遇密度、可复用空间与生产资源共同决定:如果跑图时间过长、内容密度不足,再大的地图也会让玩家疲惫;反之,紧凑且可重复利用的空间能提升探索价值。该观点对开放世界与3A项目有现实意义——在成本飙升、开发周期拉长的当下,合理控制世界尺度比盲目堆面积更能保证体验与产能平衡。
今天这组新闻最鲜明的信号是“降本”与“分化”。拳头在广州搭建完整研发团队,米哈游以反舞弊守住供应链,腾讯、鹰角继续用投资换赛道;另一边,前GTA班底烧掉1.5亿美元仍暴死。资本不再为光环买单,厂商必须用更小团队、更清晰的品类验证和更严格内控,对抗3A成本与口碑风险。
AI正从“提效工具”变成“结构性变量”。35%的老板因此减少招聘,AI主播能实时接弹幕,AI假游戏视频甚至骗过500万观众;但Starform反其道而行,证明小团队+AI不是简单裁员,而是重新设计组织。对开发者而言,会用AI不等于安全,能把AI嵌入工作流并守住创意判断,才是下一阶段竞争力。
产品层面,轻度游戏和差异化赛道正在接管注意力。B站、莉莉丝的休闲新品同登畅销榜,《山外山》靠SOC拿到九成海外愿望单,《控制:共振》刷新Remedy纪录。玩家不排斥大制作,但更愿意为低门槛、强反馈或独特体验买单。主机端QSSR下放,也会让画质与帧率竞争进入新阶段。