拳头游戏在广州成立新公司,招聘信息暴露或在研城建SLG
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据游戏陀螺报道,拳头游戏在广州海珠区琶洲完成新公司注册,主体为「傲拳(广州)网络科技有限公司」,注册资本100万元,法定代表人林松,出资方为拳头游戏上海全资子公司,股权穿透后最终受益方为Riot Games Limited,持股100%。其挂出的岗位覆盖主策、原画、技术美术、QA、客户端与服务端开发,被视为完整研发团队雏形;从岗位反推,产品方向疑似城建类SLG。这意味着拳头正从代理发行转向中国本地自研,对国内策略赛道的人才竞争与格局会产生直接影响。
9月209款游戏版号下发,米哈游《源初之结》、祖龙《诡秘之主:愚者》在列
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9月30日,国家新闻出版署发布新一批游戏版号共209款,其中进口版号3款。截至9月,2026年过审版号总数达1571款,含国产网络游戏1525款、进口网络游戏46款。本批重点产品有米哈游《源初之结》、祖龙娱乐《诡秘之主:愚者》、四三九九《火线精英:突围》、恺英网络《龙之谷:觉醒》《热血江湖:重启》、胖布丁《迷失岛5 洪流》、游卡《三国杀:天命棋局》等。版号节奏保持稳定,为厂商Q4排期提供确定性,其中多款重点新品将直接影响年末买量与畅销榜竞争。
GTA前制作人光环也无用?超1.5亿美元融资项目暴死!Steam好评率仅12%
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2026年9月25日,被寄予厚望的明星独立工作室Build A Rocket Boy(BARB)宣告破产,团队由前GTA核心班底创办,累计融资超1.5亿美元,网易的海外战略投资随之沦为沉没成本。其主打项目上线后Steam好评率仅12%,口碑与商业表现双双崩盘。事件被行业视为「明星制作人+巨额资本」模式的一次典型失败:履历与资金无法替代玩法验证与项目管理,在中秋假期前夕倒下,也让国内厂商重新评估海外自研投资的尽调与退出机制。
腾讯再出手:1.67亿元,投了土耳其休闲游戏厂商Circle Games
土耳其伊斯坦布尔休闲工作室Circle Games完成2500万美元A轮融资,由腾讯领投,e2vc、BITKRAFT Ventures、APY Ventures、a16z Speedrun跟投,成立两年累计融资3225万美元。公司2024年成立,聚焦益智休闲赛道,产品包括《Sort Express》与《Jelly Escape》;其中《Sort Express》月流水约1500万元人民币、月收入约100万美元、月下载量约7万次。本轮资金将用于把《Jelly Escape》推广至更多市场。腾讯持续加码海外休闲品类,看中的是买量成本可控下的高毛利与长线运营价值。
《战争机器:事变日》战役模式评测:9 分|IGN 中国
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IGN中国发布《战争机器:事变日》战役模式评测,给出9分(基于PC版)。本作剧情不接续《战争机器5》,而是把时间线拉回兽族入侵地表、人类与兽族战争爆发的起点「事变日」,老牌主角马可斯与战友为人类存亡而战。评测称其战役是「酣畅淋漓的盛宴」,未辜负系列粉丝多年期待。目前高级版已可提前进入游戏,发售预告同步放出,社区甚至出现PS5玩家为它转投XSX的讨论。对沉寂多年的微软第一方招牌而言,这是一次以口碑重振IP的关键回归。
《皇牌空战 8:希孚之翼》游戏评测:9 分|IGN 中国
IGN中国为《皇牌空战8:希孚之翼》打出9分,称其为系列「最完整的一次起飞」。该系列已走过30余年,上一作《皇牌空战7:未知空域》发售距今整整7年;新作去年底TGA首次亮相,平台由PS4世代跃升至PS5,画面有实质性提升。评测认为它在真实模拟与街机爽快感之间仍保持精准平衡。不过预购方案引发部分玩家不满,PC端《皇牌空战Zero》被以DLC形式处理的争议也在发酵,显示其在商业策略上仍存风险。
20个《GTA6》的全新细节
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Game Informer发布《GTA6》最新专题,Rockstar披露大量新细节,IGN中国整理出其中20条要点。最受关注的是天气系统:官方确认游戏将出现佛罗里达标志性的飓风,但拒绝透露其对玩法与任务的具体影响;此外还涉及遍布世界的野生动物、NPC生态以及地图规模等。作为预计11月发售的超级大作,这首次从技术层面证实了玩家长期猜测的极端天气机制。更复杂的天气与生态意味着更高的优化成本与平台适配风险,将直接影响发售初期的口碑表现。
IGN《魔兽争霸 3 重制版:被遗忘者王国》评测:7 分
IGN中国为《魔兽争霸3 重制版:被遗忘者王国》给出7分。该作2026年9月13日登陆PC,距离上一个资料片《冰封王座》已过去23年,也是自2016年《星际争霸2:诺娃隐秘行动》以来暴雪首次为单机RTS玩家提供新内容。评测认为它保留《魔兽3》经典韵味的同时融入新创意,整体好于此前的《魔兽争霸3重制版》。对长期缺位的RTS品类来说,暴雪回归单机战役是积极信号,但7分也说明这更像一次审慎修补,而非品类全面复兴。
索尼为标准版PS5带来AI超分功能「QSSR」
AI
索尼在博客中公布面向标准版PS5的AI超分辨率技术QSSR(Quick Spectral Super Resolution,快速光谱超分辨率),首发登陆《漫威金刚狼》与《羊蹄山之魂》。此前PSSR因需要更强GPU只服务PS5 Pro,而QSSR模型更轻量,可运行于普通版主机,代价是细节保留不如PSSR。两者同源于索尼与AMD去年启动的Project Amethyst合作。这意味着数千万台标准版PS5也能获得AI升采样红利,将改变开发者的性能预算分配与画质取舍策略。
35%的游戏公司老板,曾因AI决定不招人了
AI
一份覆盖90个国家、超过1800名从业者的游戏行业就业调查显示,35%的游戏公司创始人承认曾因「AI工具可以完成这项工作」而主动减少用人支出。文章以秋招季为切口指出,AI冲击的不只是裁员名单上的存量,更是那些从未被释放的HC——岗位在招聘计划阶段就被取消,一名行业社群组织者感叹群里「新面孔越来越少」。对求职者尤其是应届生而言,入门级美术、QA、本地化岗位入口正在收窄;对中小团队,则是以更少人力维持产能的现实选择。
中秋夜让AI主播自己开播,为什么能让30多万年轻人围观整活?
AI
中秋节期间,造梦次元旗下AI主播紫樱完成直播首秀,吸引30多万年轻人在线围观。与照本宣科的AI新闻或带货主播不同,紫樱没有固定流程:观众可以点歌、投票选造型、送礼物,还能随时提出新要求,她需实时响应、换装表演,并在被打断后接回先前内容,同时完成限时营业目标,未达成则再来一轮。这场直播被视为最强实时互动模型的一次公开压力测试,也验证了具备人格设定的AI角色在陪伴型内容与虚拟人商业化上的空间。
不存在的「游戏」超500W播放,创作者后悔了
AI
近期一条「下班GTA」短视频在全球走红,播放量超500万。画面中男子潜行下班、躲避老板,镜头与UI质感酷似GTA实机,不少网友信以为真,要求创作者尽快把游戏做出来——但它其实是AI生成的游戏视频。此前日本网友的「老奶奶版GTA」已引发类似讨论。这类内容展示了视频生成模型在运镜与拟真UI上的进步,同时让创作者陷入误导式传播的争议,原作者已公开表示后悔。AI素材的边界与标注问题正变得不可回避。
Behind the Scenes: How the Marvel Rivals Art Team Builds a Character
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80 Level刊文拆解《漫威争锋》美术团队如何构建一名角色:游戏把数十年漫画积累与自研的NPR/PBR混合渲染管线结合,为每个英雄定制专属VFX、替换服装与可扩展的场景破坏效果。文章由艺术团队亲自讲解这些系统如何协同,涵盖概念造型、材质、特效到破坏物理的分层设计。对开发者而言,其价值在于展示了一条「风格化外观+工业化管线」的可行路径:既保证漫画质感的辨识度,又让新英雄、皮肤与技能特效能够规模化产出并快速迭代。
玩家越多,公司越不能变大?这家游戏公司想告诉你的真相
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游戏陀螺报道了与主流叙事相悖的公司Starform:它并非因AI大幅裁员,而是在生成式AI普及之前就把「小团队」当作组织原则。2019年融资125万美元时仅6名员工,2021年《Metalstorm》进入封闭测试时11人,此后仍保持克制扩张。文章追问:玩家规模增长是否必然要求公司变大?Starform的答案是把人集中在核心玩法与长期运营上,用工具和流程替代中间层,从而保持决策速度与产品一致性,这对AI时代盲目扩张或盲目裁员的团队都是一次提醒。
9成愿望单来自海外,死磕国内没人碰的赛道:对话最「叛逆」国产大作
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游戏陀螺对话国产主机新作《山外山》:它没有选择动作战斗、类魂或开放世界RPG等热门赛道,而是死磕国内少有人碰的SOC(生存建造)品类,且约九成Steam愿望单来自海外。SOC难在核心循环、数值平衡、终局体验与美术产能,同时自带大世界流式加载、建造系统、物理碰撞、多人服务器同步等技术硬门槛。更值得注意的是,这样一款高难度产品出自一支初创团队,显示国产团队正尝试绕开内卷赛道,用差异化品类直接面向全球PC与主机用户。
本期最值得警惕的信号来自就业:35%的创始人承认因AI减少用人,同期AI主播、AI超分与AI伪造游戏视频集中出现。AI在游戏业已从「降本工具」变成「组织变量」——它压缩的是入门级岗位,放大的是个体产能。厂商若不主动重建新人培养通道,三五年后缺的不会是算力,而是能定义玩法的人。
索尼把QSSR下放到标准版PS5,与吉田修平呼吁延长本世代主机寿命的逻辑一致:硬件涨价、成本高企,只能靠AI升采样和内容供给拉长周期。这会让开发者的性能预算更多押注算法而非算力,「Pro独占画质」的营销叙事也将进一步失效。
资本端同样在重新分配:腾讯投土耳其休闲厂,沙特资本入股上海团队,拳头在广州自建研发,中国既是标的也是主场;而BARB用超1.5亿美元和12%好评率证明明星履历不再是安全垫。2026年的胜负手,已从「谁有大项目」转向「谁能用小规模验证玩法」。