历史首次!王者荣耀中国队成功卫冕亚运金牌,一诺成首位双金得主
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9月28日,2026年第20届亚运会电子竞技王者荣耀项目决赛落幕,中国队以4:0战胜马来西亚队成功卫冕,成为首支连续两届夺得亚运电竞金牌的队伍,选手徐必成(ID:一诺)也由此成为首位卫冕亚运电竞项目的选手。从杭州到名古屋,中马两队连续两届会师决赛:三年前中国队拿下亚运历史首枚电竞金牌,本届则先后击败老挝、印度尼西亚,半决赛2:0淘汰菲律宾晋级。这枚金牌进一步巩固了王者荣耀入亚后的项目地位,也为电竞在大型综合运动会中的长期席位提供背书。
米哈游《源初之结》回应:首发PC、角色不抽卡、不设难度门槛
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米哈游新作《源初之结》以QA形式回应玩家十个关切,明确角色不通过抽卡获得,玩家持续游玩即可解锁全部角色,更多商业化方案仍在慎重规划;游戏首发PC,支持数人组队联机,但不强制组队,单人也能体验绝大部分核心内容,且不设难度门槛。项目组称初衷是在高品质动作战斗基础上加入与朋友联机体验,既让动作新手能上手,又在操作、配合与构筑上保留钻研上限。这是米哈游在《原神》《崩坏》系抽卡模式之外,对非抽卡商业化的一次明确试探,若跑通将直接影响国内二游的付费设计取向。
鹰角20%入股上海宇宙怪兽,「开拓芯」已投资近30家游戏团队
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天眼查显示,上海鹰角网络以20%持股入股成立于2026年7月的上海宇宙怪兽,认缴出资12.5万元,首次持股日期为9月20日;大股东唐礼懿认缴50万元、持股80%,首次持股日期为7月6日。该公司目前尚无公开软著或完整团队履历,因唐礼懿与西交利物浦大学2021届数字媒体艺术毕业生同名(后者毕设为3D科幻RPG《迷失太空》),被推测在研科幻向项目,但未获公司或鹰角确认。鹰角旗下「开拓芯」已投资近30家游戏团队,这种小额、早期、广撒网的卡位方式,正成为其扩充产品线的主要手段。
米哈游反舞弊通报:两名前员工被捕,涉案金额特别巨大
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9月21日,米哈游发布反舞弊通报,公布两起经专项调查确认的员工受贿案件:原国际化团队员工孙某被指利用职务便利让相关供应商进入合作名单,并在项目执行中收受供应商贿赂与返点,目前查明涉案金额特别巨大,已被公安机关逮捕,案件将进入检察审查起诉环节。公司声明对商业贿赂、职务侵占严格禁止,查实者解除劳动关系并拒绝再次录用,涉事合作方列入《涉舞弊供应商黑名单》、永久停止合作,涉嫌犯罪者移交司法机关。随着游戏公司出海规模与供应商体系快速膨胀,此案被视为行业采购与商务合规收紧的信号。
《我的世界:地下城2》评测:9分,今日全平台发售并首发入XGP
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《我的世界:地下城2》于9月29日登陆PS5、Xbox Series、Switch、Switch 2及PC平台,并同步加入Game Pass游戏库,IGN中国为其打出9分,评语是「地下城之外,别有天地」。本作延续俯视角动作地牢玩法,玩家放下镐拿起剑,踏足未曾探索的土地与神秘之境,阻止将在两个世界掀起混乱的全新邪恶势力,并在激烈遭遇战中对抗成群敌人。对订阅用户而言,首发入库意味着零门槛试玩;对微软与Mojang来说,这是把《我的世界》这一超级IP从沙盒延伸到动作品类、并为Game Pass补充合家欢内容的关键落子。
《蓝色星原:旅谣》三测上手:2000万预约下的付费测试大考
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9月17日,《蓝色星原:旅谣》开启「旅迹测试」,这是项目首次付费测试,而全网预约量已超过2000万。三测新增3个全新角色、超过50只新奇波(宠物)、主线与支线剧情、新地图与玩法、城镇多人模式,并对大世界探索与家园建造的大量细节做了优化。评测者认为,蛮啾此次并非单纯堆料,而是在内容、玩法与商业化上做出清晰取舍,把擅长的高品质内容表达做到了极致。作为付费测试,它同时承担商业化验证与留存压力测试的双重任务,结果将直接影响这款二次元开放世界能否在激烈赛道中站稳。
FunPlus捉宠新游《伊莫》上线,Steam同时在线峰值12.7万人
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9月16日,由爪印工作室研发、FunPlus孵化的捉宠游戏《伊莫》在PC和主机端上线,移动端于9月23日推出,Steam同时在线峰值达到127,914人。FunPlus首席商务官Chris Petrovic称,这是公司迄今在预算和目标规模上最大的一次投入;而此前公司已有数款在研新项目停运或取消,因此在4X手游之外投入多年后,《伊莫》被视为证明这些钱和时间没有白花的关键一役。首发数据亮眼,但捉宠赛道的长线表现取决于内容更新与留存,能否接住《幻兽帕鲁》带火的需求仍需观察。
《空战奇兵8 希孚之翼》10月2日发售,多人模式补上社交短板
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《空战奇兵8 希孚之翼》将于10月2日登陆PS5、Xbox Series和PC平台,发售预告与开场动画已同步公开,官方宣传主打在空中自由翱翔的爽快感与「依据自身判断将敌人接二连三击坠」的成就感。IGN中国的多人模式前瞻评价其「短暂但激烈」,并特别指出本作终于加入多人大厅与虚拟形象系统,让玩家拥有能够互动的战友,而不再只是独自作战的单机体验。对系列老玩家而言,多人社交化改造是本次最大的变量;对整体空战品类来说,这也是近年少有的高预算正统续作。
不存在的「游戏」播放超500万:AI伪造实机,创作者称后悔
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一条男子潜行下班、躲避老板的短视频因画面酷似GTA的潜行玩法而爆火,被网友称为「下班GTA」,一天之内在国内外传播,播放量已达500万,大量观众催促创作者尽快把「游戏」做出来;但创作者随后承认这只是一段AI生成的游戏视频,并表示后悔。此前日本网友的「老奶奶版GTA」演示也曾引发类似话题。该事件说明AI视频已能以假乱真到被误认为实机演示:一方面它为游戏概念预演和买量素材提供了极低成本工具,另一方面也推高了玩家对「演示诈骗」的警惕,厂商的营销标注与合规面临新问题。
玩家越多公司越不能变大?Starform用12年反驳AI裁员叙事
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《Metalstorm》开发商Starform在生成式AI大规模进入游戏开发之前,就已把「小团队」当作组织原则:2019年融资125万美元时只有6名员工,2021年《Metalstorm》进入封闭测试时也仅11人。文章指出,这与「用更少的人做更多的事」的主流AI叙事相悖——Starform并非因AI裁员缩编,而是在规模受控的前提下依靠流程与工具选择维持产出。对行业的意义在于:AI能否真正提升产能,取决于组织方式与项目类型是否匹配,盲目以AI为由扩张或压缩团队,都可能让项目失速。
9成愿望单来自海外,初创团队死磕国内没人碰的SOC赛道《山外山》
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在国产主机大作普遍押注动作战斗、类魂与开放世界RPG时,《山外山》选择的是少有国内厂商愿意碰的SOC(生存建造)赛道,其九成愿望单来自海外。文章指出,SOC难在核心循环、数值平衡、终局体验、美术资产、开发产能与迭代成本,还自带大世界流式加载、建造系统、物理碰撞、多人服务器同步、性能适配等技术门槛,而这支初创团队仍要正面攻克。对行业而言,它提供了一个「国内没人碰、海外需求真实存在」的品类样本,但能否交付完整SOC体验,仍是最大风险。
前皮克斯FX技术总监公开多层RBD工作流:在已定破坏轨迹上叠加细节
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前皮克斯特效技术总监Jae Jun Yi公开了一套「多层RBD模拟」工作流:让Houdini艺术家在保留已通过审定的破坏动画轨迹的前提下,再叠加碎裂与二级细节,而不必整体重算模拟。对影视与游戏FX团队来说,价值在于把「需求变更」从推倒重来变成可控的增量迭代。破坏镜头向来是预算与工期黑洞,能在既定运动上追加细节,意味着总监可以更早锁定表演,后期只做局部深化,从而显著降低返工成本与算力开销,对3A级破碎与场景破坏管线尤其有参考价值。
Unity高级边缘检测与翻越系统发布:最少配置、支持IK动画
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一款面向Unity的「高级边缘检测与翻越系统」公布,主打最少配置即可接入,能处理复杂几何体,并支持IK驱动的动画工作流。对开发者而言,攀爬、翻越与边缘悬挂是动作、开放世界和潜行项目的高频需求,传统做法往往需要在模型上手工布置标记点或依赖特定碰撞体,工作量与维护成本都不低。若该工具能在复杂场景里稳定自动识别可抓取边缘并与IK动画顺畅衔接,就能省去大量手工布点、缩短从原型到量产的周期,不过实际稳定性仍需在真实项目中验证。
米哈游《源初之结》宣布角色不抽卡、不设难度门槛,等于主动拆自己最赚钱的模式;与此同时,B站与莉莉丝的轻度捉宠游戏前后脚挤进畅销榜Top25。头部用内容品质赌长期,中腰部用轻度玩法换现金流,中间地带的项目会最先失血。
AI正从两端改变游戏:生产端,Starform证明小团队靠流程而非人数取胜,AI只是放大器;营销端,一条AI生成的「下班GTA」视频骗过500万观众,还被追着催更。当演示与实机的边界消失,信任成本会转嫁给真正做事的人,「AI概念预演」的标注与素材合规很快就得写进发行流程。
资本同样两极:鹰角以20%小额入股初创团队,「开拓芯」已押注近30家;另一端则是发行商随时会撤资的现实。钱并没有变少,只是更挑人——早期团队要活下来,得先证明自己能交付,而不是先讲故事。