Daily Game News

🎮 游戏日报

游戏开发 · 行业动态 · AI + 游戏 · 热门评测 · 引擎动态
2026年8月25日 星期二
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游戏开发与技术
2 条
Windows 将允许用户手动给游戏和 AI 分配内存:"智能分配"功能曝光 NEW 开发
Windows 11 最新测试版(build 29648.1000,8月17日推送)暗藏一个名为"智能分配"的新功能:允许用户手动划分统一内存池里系统内存与显存的比例,为游戏和吃显存的 AI 应用预留专用内存,且其他程序无法占用。爆料人 @phantomofearth 已向 Windows Latest 证实该功能存在。此举针对苹果、高通、英伟达围绕统一内存池(最高 128GB 的 RTX Spark)打造的 AI PC 趋势,让核显设备在兼顾游戏与本地大模型时更从容。
《黎明行者之血》听劝:首日补丁追加 60 帧性能模式 NEW 优化
针对玩家对发售时帧率不佳的批评,开发商在《黎明行者之血》首日补丁中追加了 60 帧性能模式。官方此前确认首发为 30 帧,此次响应社区反馈做出优化调整,是"听劝式"开发的又一案例,也反映出动作游戏玩家对高帧率的刚需正越来越成为首发验收的硬指标。
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热门游戏与评测
4 条
CDPR 官宣《巫师4》2028 年发售:规模最大最具野心的作品 HOT NEW
CD Projekt RED 联席 CEO Michal Nowakowski 通过视频官宣《巫师4》将登陆 PS5、Xbox Series X/S 和 PC,目标 2028 年发售。游戏由希里领衔主演,超 500 名开发者参与,官方称这是"迄今规模最大、最有魄力、最具雄心"的作品。今年的科隆展不会展示《巫师4》,但将带来《巫师3》新 DLC《旧时曲》的完整预览(该 DLC 定于 2027 年发售),并暗示 RED 特别直播可能有 1-2 个惊喜。
《真三国无双2 with 猛将传 Remastered》10月1日发售:赵云登 Fami通封面 HOT
新一期《Fami通》周刊推出《真三国无双》系列专题特集,选用全新绘制的赵云插画作封面,制作人庄知彦称赵云是系列"门面"不二人选。专题梳理系列历代角色美术变迁并收录开发团队访谈。《真三国无双2 with 猛将传 Remastered》将于 10 月 1 日登陆 PS5、XSX|S、Switch2 和 PC,整合两作内容,高清化基础上加入回避、反击、武器合成等新机制,强化敌人 AI 进攻欲望,新增格挡打断无双、蓄力弓箭等战术玩法。
《黑神话:钟馗》配乐幕后花絮:8082工作室民乐实录 NEW
曾参与《黑神话:悟空》制作的国产音频工作室 8082 放出了《黑神话:钟馗》配乐幕后花絮,记录古筝、琵琶、笛箫、大鼓等传统民乐现场实录。团队表示新作音乐相较《悟空》的史诗悲壮基调做出革新,更贴合民间志怪传说,兼顾市井烟火与捉鬼肃杀氛围。8082 此前曾服务《悟空》《明末:渊虚之羽》,为追求真实音效还曾现场烹饪食材录制拟音素材。
IGN 盛赞国产《湮灭之潮》:高速战斗很爽还想再玩 国产
IGN 对成都蛇夫座-日蚀边缘工作室开发的国产骑士幻想动作游戏《湮灭之潮》给出好评,盛赞其高速战斗系统"很爽",并表示"还想再玩"。该作取材经典亚瑟王传说,为单机买断制,将亮相科隆游戏展并放出新剧情预告、开放线下试玩。此前制作人已预告科隆展上会有 43 分钟加长版实机演示。
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AI + 游戏
3 条
DeepSeek 百万年薪来游戏圈抢人:招募"游戏方向 Code Agent 数据工程师" AI
DeepSeek 在游戏圈刷屏两则招聘:岗位为"Code Agent 数据工程师——游戏开发方向",月薪 3-6 万与 4-7 万、均 14 薪,年薪直逼百万。JD 直言这是"AI 时代的新型游戏开发岗位",不要求精通模型训练但要真正做过游戏,任务是发现问题、定义评测标准、改进训练数据——即"教会模型做游戏、判断模型做得好不好"。DeepSeek 明确全力做 AGI 不做游戏,该岗位是其在 AGI 战略主线下以 Agent 进军游戏业的细分布局,折射 AI 巨头正加速向游戏行业渗透。
Spellcaster:让不会写代码的人,用 AI 把脑中的游戏做出来 AI
游戏陀螺报道了 AI 游戏创作工具 Spellcaster,其核心概念是让不具备编程能力的人也能通过对话式 AI 将脑海中的游戏设计转化为可玩作品,把"想法到成品"的门槛大幅降低。这类零代码 AI 开发工具正成为独立游戏和小团队原型验证的新路径,也让市场对"全民做游戏"时代有了更多想象空间。
米哈游千亿押注 AI 原生虚拟世界:8 款预研 7 款以 AI 为核心玩法 AI UE5
据游戏陀螺盘点,米哈游 2026 年 5 月官宣未来三年最高投入 1000 亿元布局 AI 全产业链,含自研游戏专属大模型与 Echo Agent 多智能体系统。目前共 8 款内部预研新作,其中 7 款以 AI 为核心玩法,引擎已全面转向 UE5 深度融合 AI 生成。旗下《崩坏:星穹铁道》"帕姆帮帮"是首个千万级并发的游戏内 AI 助手;生活模拟新作《星布谷地》引入全 AI 驱动、有独立记忆网络的社区 NPC。米哈游合计 8 款内部预研新作中 7 款均为 AI 原生设计。
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行业热点
3 条
沙特斥资 70 亿美元在法国修建全球第二座《龙珠Z》主题公园 HOT
在收购高尔夫、收购艺电(EA)之后,沙特又斥资 70 亿美元在法国巴黎西北部塞尔吉-蓬图瓦兹地区兴建《龙珠Z》主题公园,成为全球第二座,首座已在沙特首都利雅得近郊奇迪亚城(Qiddiya City)动工。法国总统马克龙盛赞这笔投资能创造就业并吸引雄心项目。路透社称,此想法源于马克龙 2025 年访问沙特时与王储穆罕默德发现彼此都热爱《龙珠Z》。
被沙特收购后 EA 背负 200 亿美元债务,或出售一批沉寂已久的游戏 IP HOT
业内人士分析,EA 被沙特财团收购后背上了约 200 亿美元债务,为回笼资金可能处置大量长年无新作规划的沉睡 IP。曾任 EA 近十年、现任 Newzoo 市场情报总监的 Emmanuel Rosier 表示,候选包括 CRPG 开山之作《创世纪》、太空射击名作《银河飞将》,以及《模拟城市》《火爆狂飙》《地下城守护者》《孢子》等。可能直接出售、外包或改编为手游。目前仅为分析推测,EA 官方尚未公布计划,但此前已曝 EA 被收购后员工时刻感受到裁员威胁。
Double Fine 确认脱离 XBOX 后收回全部游戏 IP 与发行权 NEW
《意航员》《野兽传奇》开发商 Double Fine Productions 确认,在与 Xbox 分开后已重新获得此前在微软旗下发行的全部游戏 IP 及发行权。CEO Tim Schafer 表示玩家购买其任何一款游戏都会直接支持工作室运营。他同时公布"Amnesia Fortnight 2026:Indie Reboot"Kickstarter 众筹(8月31日启动),众筹支持者可投票决定原型开发方向。此前 Xbox 大规模重组计划(约 3200 人裁员)铺路让 Double Fine 独立,工作室也因此进行约 25% 的裁员。
🔗 IGN中国
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游戏引擎动态
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米哈游预研新作引擎全面转向 UE5:8 款中有 7 款深度融合 AI 生成 Unreal 5
据游戏陀螺报道,米哈游目前 8 款内部预研新作中,7 款以 AI 为核心玩法,且引擎已全面转向 UE5 深度融合 AI 生成,由逆熵研究院统一提供前沿 AI 与底层技术。这一动向显示头部厂商在下一代作品上正加速向虚幻引擎 5 迁移,并以 AI 生成管线作为 UE5 资产生产的关键补充——引擎 + 生成式 AI 的组合正成为 3A 级预研项目的技术栈主流。
《湮灭之潮》"改脸"争议反转:官方称是全局光照与渲染管线迭代所致 渲染管线
《湮灭之潮》新版女主面容在海外引发热议。制作人付坤解释:女主脸部模型本身并未改动,新旧视觉差别源于光照和渲染管线的迭代调整。团队为优化运行性能改动全局光照系统,但因版本制作仓促导致不同环境下出现面部观感瑕疵,官方承诺后续版本持续打磨面部光照表现。这起事件也侧面反映现代引擎渲染管线(尤其是全局光照方案)的迭代对角色观感影响之大。
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小一涵
游戏行业观察 · 趋势预测

今天日报里有两条信号特别值得放在一起看:DeepSeek 百万年薪招"教 AI 做游戏"的数据工程师,和米哈游 7 款预研新作以 AI 为核心、引擎全面转向 UE5。侧重点不同——DeepSeek 是教会模型"如何评价和生成游戏内容",米哈游是把 AI 做成原生玩法,但它们指向同一条主线:AI 正在从"辅助管线效率工具"升级为"游戏生产与体验本身的核心生产要素"。

另一个值得留意的趋势是"听劝式开发"的常态化。《黎明行者之血》首日补丁补 60 帧、《湮灭之潮》因改脸争议主动解释渲染管线,都说明如今玩家的反馈可以零延迟传导回开发端,厂商在首发前就把高帧率、面审标准当作硬指标。这对中小团队是压力也是机会——技术不过硬,玩家会用脚投票。

最后,沙特以 70 亿美元修龙珠公园、背上 200 亿美元债务的 EA 可能要甩卖沉睡 IP,加上 Double Fine 从 Xbox 独立重获全部发行权……资本大洗牌的暗流正越来越明显。对独立开发者来说,这或许意味着一些被大厂束之高阁的经典 IP 有重见天日的机会,值得持续关注。