《诡秘之主》项目组自曝:总成本 12 亿,坚持纯手搓不用 AI 裁员
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《诡秘之主》项目组回应"十亿成本"传闻,披露截至公测前含推广费在内累计总成本已达 12 亿元人民币。项目组用 UE5 在手机上重建"蒸汽朋克城"廷根市,面对当时 UE5 手机端支持几乎为 0 的困境,自研移动端延迟渲染管线、GPU 驱动渲染及 AI 辅助实时全局光照方案。收尾阶段虽测算全面引入 AI 可节省约 3 亿元,但为了不裁掉长期共事的美术/程序岗位团队,最终决定纯人工完成内容制作。
顽皮狗烧数亿美元做《最后生还者 OL》,"副项目"竟曾占团队主力
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彭博社记者 Jason Schreier 透露,顽皮狗投入数亿美元开发在线服务型游戏《最后生还者OL》。该项目最初规模很小,后来不断膨胀成在线服务游戏,最终于 2023 年取消。Schreier 还推翻其"副项目"说法:项目取消前,顽皮狗大多数员工都在开发《最后生还者OL》或 PS5 重制版,项目取消后这批人才被调往《星际:异端先知》。
黑猴的钱没白花!《黑神话:钟馗》水面效果以假乱真
开发
德国媒体 Gamepro 称赞《黑神话:钟馗》最新 15 分钟实机演示,尤其盛赞约 7 分 56 秒开始的水面效果——主角走入湖水时雨滴溅落、水体波纹与人物环境互动自然,真实到媒体要"再看两遍才敢相信"。战斗动画中服装随动作自然摆动的布料模拟也获好评。演示来自早期开发版本,正式版画面还有提升空间,这也让玩家开始担心硬件压力。
《巫师3》NPC 原本有恐惧反应,但一害怕就把婴儿丢地上
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CDPR 开发者透露,早期《巫师3》NPC 曾设计有基于情绪的恐惧反应系统,NPC 遇到怪物时会四散逃跑。但由于原版测试中,NPC 害怕时会把怀抱的婴儿直接丢在地上、拖着婴儿跑等画面显得过于荒诞甚至引发不适,团队最终放弃了这套全面恐惧反应系统,改为更克制的表现方式。
《007:初露锋芒》累计销量突破 400 万套,邦德成功回归
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开发商 IOI 宣布《007:初露锋芒》发售三个月累计销量已突破 400 万套。游戏于 5 月 27 日发售,登陆 PC(Steam、Epic)、PS5 和 Xbox Series,夏季晚些时候推出 Switch 2 版本。Steam 获"特别好评",同时在线峰值 7.1 万人,詹姆斯·邦德时隔多年重返游戏市场表现亮眼。
《三国志》新作加入朱元璋!立绘曝光,大战李世民
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光荣特库摩《三国志》新作迎来重磅更新,首次加入明太祖朱元璋角色,官方公布其立绘并可与他李世民主演的剧情同台对战,让"历史名君大乱斗"的跨时代玩法成为本作最大卖点,成为近期策略游戏玩家关注的焦点。
Steam Frame 设置视频泄露,Valve 掌机或将于近期发售
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一段疑似 Steam Frame 的设置界面视频在网络上泄露,展示了该设备的系统设置、提示设置等界面布局。业内人士分析这表明 Valve 新一代掌机硬件已经进入最后调试阶段,可能于近期正式公布发售消息,成为掌机市场接下来最受关注的硬件新品。
《致命躯壳2》评测出炉,IGN 媒体赞誉宣传视频发布
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魂类动作游戏《致命躯壳2》正式发售,IGN 发布媒体赞誉宣传视频,聚焦本作"发展自己的战斗风格"的核心玩法。作为前作备受好评的续作,《致命躯壳2》在战斗系统、骨灰机制与场景氛围上全面升级,目前的媒体口碑延续了系列一贯的高水准。
DeepSeek 百万年薪抢人进军游戏圈,盘点七大龙头"AI+游戏"布局
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DeepSeek 发布两个"Code Agent 数据工程师——游戏开发方向"职位,月薪 3-6 万与 4-7 万、均 14 薪,年薪直奔百万。该岗位不写业务代码,而是用游戏开发经验训练能"教模型做游戏"的 AI。DeepSeek 坚持不做游戏、全力 AGI。报道同时盘点腾讯(混元+LAP 美术 AI 工厂产能提升 60%+)、网易(伏羲 AI 实验室)、米哈游(三年 1000 亿押注 AI 原生虚拟世界)及世纪华通等 A 股厂商的 AI 布局。
游民专访金子一马新作《月读》:一款"AI 生成"的卡牌游戏
AI
《真·女神转生》《女神异闻录》经典画师金子一马在 COLOPL 推出全新原创系列《金子一马的月读》,以 Roguelike 牌组构筑为核心,玩家在高层建筑中与神魔战斗。金子一马阐述了"信息生命体"世界观设定——神魔是依靠人类不断赋予信息而具象化的能量存在,游戏受《Dredd》《The Raid》等电影及徐克作品影响深厚。Steam 版整合了四位主人公故事,剧情更完整。
米哈游 AI 陪伴产品《林离》宣布停服,蔡浩宇转向 LLM+Agent
AI
米哈游在 Steam 推出的独立 AI 陪伴应用《BSide: Olivia Lin(林离)》宣布将于 8 月 31 日 15 时正式关服并从 Steam 下架。同时米哈游联合创始人蔡浩宇创办的 AI 公司 Anuttacon 战略收缩:AI 陪伴产品 AnuNeko 停运、AI 游戏《星之低语》开发放缓。蔡浩宇 LinkedIn 职位已更新为"独立大模型与 AI Agent 开发者",显示 AI 落地从追求产品化转向基础模型与 Agent 方向收敛。
80% 西方开发者计划 2028 年前进军中国市场,但普遍缺乏本土认知
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海外发行平台 Rokky 面向北美、英国 300 名游戏开发者的调研显示,80% 受访者计划 2028 年前把游戏推向中国市场,中国已成西方厂商优先级第三高的海外地区。中国有超 7 亿玩家、年营收约 500 亿美元。但 43% 开发者认为合作对接是最大障碍、38% 担忧盗版侵权、32% 不知如何面向中国玩家营销,仅 44% 能正确识别 WeGame 是国内 PC 游戏商店,直接照搬西方策略难以落地。
EA 被沙特财团收购后内部紧张,员工称"时刻感受到裁员威胁"
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EA 完成由沙特公共投资基金牵头财团主导的 550 亿美元杠杆收购,转为私有企业并背上 180 亿美元债务,承诺每年削减 7 亿美元运营成本。内部匿名员工向 Game Developer 透露,公司所有人都在裁员威胁之下,担忧采用分批小规模裁员规避美国预警法案。CEO 安德鲁·威尔逊年收入是普通员工的 305 倍,据协议最高可拿 1.25 亿美元离职补偿,而普通开发者没有相应保障。
灵犀互娱易主落定:阿里放手,信宸资本 15 亿美元接盘
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灵犀互娱 CEO 周炳枢向全员发内部信,正式确认阿里巴巴集团已与信宸资本(Trustar Capital)达成交易协议,出让所持灵犀互娱全部股份,信宸资本成为新任控股股东,交易估值超 15 亿美元。此前《影之刃零》预售曾登顶 Steam,《三战》开发商灵犀互娱在阿里体系内易主,成为近期国内游戏资本并购的标志性事件。
《星际公民》开发 14 年烧 70 亿,开发者直播"翻车"引质疑
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Cloud Imperium 开发的《星际公民》开发周期已达 14 年、累计众筹约 7 亿美元(约人民币 50-70 亿),近日开发者直播环节表现糟糕被玩家群嘲"筹 10 亿美元就做出这?"。这款史上融资最高的游戏上线遥遥无期,其漫长的开发周期与巨额资金投入再次成为行业争议焦点,也让外界对在线游戏开发的效率与项目管理提出拷问。
id Software 拒绝虚幻 5,仍将全力开发自家 id Tech 引擎
id Tech
id Software 执行制作人 Marty Stratton 向外媒 Windows Central 透露,工作室不会放弃自主研发的 id Tech 引擎而转投虚幻 5,因为他们仍"全力以赴"投入其中。尽管《毁灭战士》团队经历裁员规模缩减,但 Stratton 强调技术会议仍让他对团队保持技术领先充满信心。id Tech 曾用于开发《毁灭战士》系列和 MachineGames 的《夺宝奇兵》。
UE5 手机端从"几乎为 0"到可用:《诡秘之主》的自研底层改造
虚幻 5
《诡秘之主》项目组披露,立项之初采用 UE5,PC 端用 Nanite 微多边形几何体与 Lumen 全动态全局光照打造写实蒸汽朋克都会,但移植到移动端时 UE5 手机端支持几乎为 0。其引擎团队进行了长期底层改造,自研积累移动端延迟渲染管线、GPU 驱动渲染及 AI 辅助实时全局光照方案,在手机上尽可能还原 PC 光影,将中国 MMO 的品质标杆正式拽入 UE5 时代,也直接推高了研发成本。
《龙之剑:觉醒》用虚幻五引擎持续更新,"内容超多 体验大增强"
虚幻 5
由《龙之谷》之父朴正植领导开发、使用虚幻五引擎打造的《龙之剑:觉醒》推出大型更新。本作吸取《百魂战记》和《龙之谷》的开发经验,用 UE5 打造全新的动作玩法体验。此次更新内容量巨大,官方称"体验大增强",进一步验证了虚幻 5 引擎在韩式动作网游与大型美术表现场景中的适配能力,成为 UE5 商业化的又一代表作品。
今天最值得关注的两条主线:一是 AI 正在以截然不同的两条路径涌入游戏行业——一股是 DeepSeek 这样的大模型厂商"不下场做游戏、只教模型做游戏",以百万年薪招游戏背景工程师去训练 Code Agent;另一边则是腾讯、网易、米哈游掏出真金白银(米哈游三年千亿、腾讯 AI+游戏全链路),把 AI 直接灌进研发管线。
我的预测:与去年不同,今年 AI+游戏的分水岭已经出现——"用 AI 增产降本"是战术,而"训练懂游戏的 Agent 模型"才是战略资产。DeepSeek 这种"方法论输出"的角色,很可能像当年的游戏引擎/中间件一样,成为行业基础设施的隐形玩家。而米哈游 AI 产品《林离》的快速停服恰恰说明,AI 陪伴类产品在 2026 年仍是"雷声大雨点小",AI 商业化真正的爆发点更可能出现在工具链与生产环节,而非 C 端新品类。
反 AI 阵营同样值得留意:《诡秘之主》宁可多花 3 亿也坚持纯手搓不用 AI 裁人,说明"AI 降本"与人本主义之间的张力正在变成公关与品牌价值的一部分。在成本 10 亿已经是 MMO 入场券的年代,谁能在 AI 效率与人本品质之间找到平衡,谁就能赢得玩家与资本市场双重认可。这场博弈会持续一整年。