虚幻5修仙沙盒《九阴真经:修仙》FAQ出炉 以单机体验为主
开发
Unreal 5
国产虚幻5游戏《九阴真经:修仙》开发团队针对玩家关注问题发布FAQ:明确本作是以单机体验为主、支持联机协作的修仙沙盒游戏;核心玩法为"自由修仙+大世界沙盒探索",从凡人的炼气、筑基、结丹直至渡劫飞升均由玩家自主选择路径;计划先登录Steam平台,优先打磨PC版体验再扩展至其他平台;同时支持正道修真、魔道乃至妖修,以及丹道、器道、阵道等"修仙百艺"分支。
《FF7:启示》无奈删减职业体系:做3A太费钱了
开发成本
游民星空报道,《最终幻想7》系列新作《FF7:启示》在开发过程中被迫删减了职业体系相关设计,制作组坦言原因在于3A级别项目的开发成本过于高昂。这一取舍折射出当下大型项目在预算约束与玩法深度之间的艰难平衡,也是近年来主机游戏市场"重美术轻系统"趋势的又一例证。
《光与影:33号远征队》制作人:一些灵感来自《进击的巨人》
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创作灵感
回合制RPG《光与影:33号远征队》制作人日前透露,游戏的部分世界观与叙事灵感源自热门动漫作品《进击的巨人》。该项目凭借独特的美术风格与航海远征题材,一直是近两年备受关注的独立黑马,制作人此次对灵感来源的公开,让玩家对作品气质有了更直观的预期。
《仙剑奇侠传四》发售19周年 重制版多平台适配推进中
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8月1日恰逢《仙剑奇侠传四》原版发售19周年,《仙剑奇侠传四:重制版》官方发文纪念,表示目前仍在潜心打磨、多平台适配工作同步推进,并宣布计划在2026年12月举办一场可免费报名的大型线下活动,活动形式将通过投票由玩家决定。这款国产经典作品凭借云天河、韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英四主角的剧情至今仍拥有大量忠实玩家。
《蜘蛛侠:崭新之日》国内上映5天 票房超8亿元
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据3DM报道,电影《蜘蛛侠:崭新之日》在国内上映仅5天票房已突破8亿元人民币,市场表现强劲。IGN中国也同步发布了该片的独立评测,评价其在老IP中给出了令人意外的叙事重构,进一步带动了相关热度。
《宝可梦:风/波》实机突遭泄露 捕捉机制曝光
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游民星空消息,《宝可梦》系列新作《宝可梦:风/波》的实机内容意外泄露,其中游戏的宝可梦捕捉机制被提前曝光。作为任天堂与Game Freak的下一个大作,该作仍处于未公布细节阶段,这次泄露让玩家得以提前一窥捕捉玩法的具体形式,也引发了对游戏完成度的讨论。
IGN中国发布8月重磅游戏发售信息一览
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IGN中国整理了本月重磅游戏发售清单,覆盖《仁王3》等多款大作,为玩家提前规划8月购机与游玩安排提供了参考。同期发布的还有《蜘蛛侠:崭新之日》《光环:战役进化》等作品评测,其中《光环:战役进化》作为经典重制收获不少正面评价。
伽马数据发布《2026中国游戏产业AI发展报告》:预计新增市场533亿—846亿元
AI
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ChinaJoy期间,伽马数据发布《2026中国游戏产业AI发展报告》,预计AI技术有望为我国游戏产业带来约533亿—846亿元的新增市场空间;预计到2030年我国游戏企业游戏业务净利润规模有望由2026年的约1113.7亿元增长至1626.6亿元,研发提效、运营优化和资源配置效率提升为主要驱动力。报告同时显示,国内游戏企业AI技术普及率已达86%,Steam标注使用AI辅助创作的游戏超1万款、占比超8%。
ChinaJoy观察:当AI成为基础设施,游戏公司靠什么赢?
AI
第一财经报道,今年ChinaJoy官方主题定为"与AI同游",AI已成行业"入场券"。世纪华通董事长王佶认为AI提效红利是线性的、不是护城河,公司重心转向能力重构与生态建设,已投资摩尔线程(算力)、无问芯穹(AI基础设施)、非夕机器人(下一代交互)。业内共识是:大模型、文生图、文生视频正退去稀缺属性成为基础设施,真正拉开差距的仍是内容——针对品类的理解与对玩家的长期观察。
黄一孟分享TapTap数据:上半年新增5002款游戏 其中超4000款为AI辅助生成小游戏
AI
心动公司及TapTap创始人黄一孟在分享中透露,今年上半年TapTap平台新增可玩游戏达5002款、同比增长近10倍,其中超4000款属于AI辅助生成小游戏,PC版日活跃用户超50万。黄一孟坦言这带来"幸福的烦恼":游戏数量暴增而玩家未同速增长,每款游戏的曝光和下载被严重稀释,首页质量下滑反馈增加——AI让创作门槛变低,但具有辨识度的创意反而更稀缺。
QQ宠物重启回归:取消死亡机制、接入AI大模型
AI
腾讯宣布QQ宠物正式回归,目前仅限最新版手机QQ顶部搜索"QQ宠物"即可领养。此次重启改造值得关注:官方取消了原有的宠物死亡机制,并接入AI大模型让虚拟宠物拥有更真实的对话与互动能力,主打"虚拟陪伴"赛道。这一经典IP借助AI技术焕新,被视为腾讯在AI+陪伴类产品上的又一次布局尝试。
Xbox主机价格大幅上涨 1TB版XSX涨170英镑
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据3DM报道,微软对Xbox主机进行了大规模提价,其中1TB版Xbox Series X涨价幅度高达170英镑。此次调价正值欧美市场主机硬件成本持续承压、订阅制增长放缓的背景下,分析认为可能对微软本世代硬件的市场竞争力产生影响。
陀螺周报:腾讯曝百亿收购案 (辉烬) 团队解散、莉莉丝新作曝光
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游戏陀螺本期周报盘点行业重磅动态:腾讯被曝出涉资百亿的收购案,同时包括(辉烬)项目团队在内的多家工作室出现解散调整,莉莉丝/米哈游系新作消息亦相继曝光。周内资本收并购与工作室洗牌并行,反映出行业在竞争加剧下的资源再配置趋势。
育碧旗下NFT战棋游戏仍在运营 将于十月正式关停
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3DM报道,育碧旗下那款一度引发争议的NFT战棋游戏出乎意料地"还活着",但官方已确认将于今年十月正式关停。这款作品曾是育碧在区块链游戏领域的一次高调尝试,其从上线到关停的历程,也为行业对"大厂押注NFT游戏"的商业逻辑提供了现实注脚。
B社未公布的《上古卷轴》新作曝光 与《老滚6》同步开发
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据3DM消息,Bethesda一款尚未公开的《上古卷轴》新作资料被曝光,显示该作正与备受期待的《上古卷轴6》(老滚6)并行开发。这意味着B社在《星空》之后布局了规模庞大的上古卷轴产品线,进一步扩大了其在开放世界角色扮演领域的阵容纵深。
Unreal 5 成国产修仙沙盒首选 《九阴真经:修仙》确认单机导向
Unreal 5
国产虚幻5作品《九阴真经:修仙》确认采用单机体验为主、支持联机协作的模式,并将优先打磨PC版再扩展平台。从UE5二游大世界到3A修仙沙盒,虚幻5的Nanite与Lumen技术正被越来越多国产团队用于构建高保真开放世界,成为中式题材大作的关键基建。
独家解析2026主流引擎格局:虚幻5、Unity6、Godot、Cocos Creator各有主场
引擎生态
澎湃新闻"沪游观察"编译的外媒调研显示,2026年全球游戏市场估值已达3860.4亿美元,以12.5%年复合增长。引擎格局上:虚幻5凭借Nanite/Lumen/MetaHuman稳坐高保真与虚拟制作头把交椅;Unity 6完成DOTS面向数据技术栈正式用于生产、并达成与《堡垒之夜》生态合作;MIT协议的Godot以零分成、编辑器不足100MB、学习成本最低成为"游戏开发界的Linux";Cocos Creator则统治亚洲移动小游戏市场。跨平台能力已成为引擎选择的核心战略考量。
玩家实测《异度之刃2》NS2版:画面提升惊人 引擎潜力充分释放
NS2
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游民星空报道,《异度之刃2》的任天堂Switch 2加强版让不少老玩家感到震撼,画面表现较原版提升相当明显。这既得益于新主机算力的提升,也反映出开发团队在原有引擎基础上对新硬件性能释放的优化功力,为其他平台移植/升级作品的画质表现提供了参照。
今天的日报信息量很足,但最值得咀嚼的其实是"AI从话题变成背景"这件事。今年ChinaJoy官方主题直接定为"与AI同游",伽马数据给出了533亿—846亿元的新增市场空间预估,国内游戏企业AI普及率冲到86%——这些数字都在指向同一个判断:AI已经不是"要不要用"的问题,而是"怎么用出差异化"的问题。
王佶那句"你提效3倍对手也能做到,不是护城河"说得很扎心。当大家都能用文生图、文生视频、AI写代码的时候,工具差距会被瞬间抹平,真正的胜负手又回到了一开始那个最朴素的东西——对内容的判断力。其实可以把他对AI的投资逻辑(摩尔线程管算力、无问芯穹管基础设施、非夕机器人管交互)看作一句话:AI时代的竞争,比拼的是谁先把产业链上的每一块拼图都摆对位置。
TapTap那组数据是另一个隐藏的预警信号。上半年新增5002款游戏、其中超4000款是AI辅助小游戏,同比翻了近10倍——供给的洪流确实来了,可玩家没有同速增长,于是每款游戏能分到的曝光被稀释。我的判断是,接下来我们会看到明显的两极分化:一端是更快消、拼创意速度的轻量AI产品(像短视频一样刷着玩),另一端是大厂用AI放大规模的顶级品质制作。而夹在中间、既没创意又没资源的平庸产品,会被挤得最难受。
最后想说引擎这块。2026年最有趣的不是"最强引擎"之争,而是格局固化后的各归其位:虚幻5拿高端影视化,Unity 6靠DOTS和生态做全能多面王,Godot走进"游戏开发界Linux"的开源路线,Cocos守住亚洲小游戏基本盘。对中小开发者来说,与其纠结"哪个最厉害",不如想清楚"我的商业模式最需要哪个引擎"——选引擎,本质是在选工作室的商业模式。