GitHub Copilot 正式支持 Unity、Unreal 引擎代码补全,开发者效率提升 40%
NEW
Dev
GitHub 在 Build 2026 后持续推进 Copilot for Game Engines 计划,最新版本已支持 Unity C# 脚本、Unreal Engine C++ 和蓝图节点的智能补全。据内部测试数据,地块逻辑和 AI 行为树的编写效率提升约 40%。开发者可在 Visual Studio 和 Rider 中直接使用,降低了引擎 API 记忆成本。
Cygames 宣布《觉醒计划》复活:弃用自研 Cyllista 引擎,全面转向虚幻 5
HOT
在公布十年后,Cygames 正式宣布动作 RPG《觉醒计划(Project Awakening)》加快开发进度,并放弃自研的 Cyllista 引擎,全面转向虚幻引擎 5。目标为"超照片级真实感"画质,战斗节奏比《碧蓝幻想 Relink》更慢,强调"闪避"和"格挡"的策略抉择。开发团队由原班人马和《Relink》开发完成后加入的成员共同组成。
id Software 被曝裁员前曾构思《完美黑暗》等多个项目
Dev
据 IGN 报道,id Software 在裁员之前,内部团队曾构思多个新项目,包括一款新的《完美黑暗》游戏以及多个未公布的黑暗主题项目。Bethesda 员工指出,微软 Xbox 的大规模裁员正在拖累《上古卷轴 6》的开发进度。卡马克也在受访时表示,游戏不能只"受喜爱",还得"成功"才行——意指 id Software 需要商业上更成功的项目来维持生存。
《CS2》重大更新:C4 爆炸机制大改,更接近现实物理
HOT
Valve 为《反恐精英 2》推送重大更新,C4 爆炸机制迎来"历史性"改动——爆炸范围、伤害衰减、墙体穿透效果现在更接近现实物理模拟。同时官方还修复了多处地图 bug,优化了网络同步表现。社区对此次更新反应热烈,不少职业选手称这将改变战术布局思路。
《刺客信条:黑旗 记忆重置》Steam 在线峰值创系列纪录,但评价翻车
HOT
育碧《刺客信条:黑旗》重制版《记忆重置》一经发售便创下 Steam 同时在线人数历史新高,IGN中国评分也给出高分。但玩家评价呈现割裂状态:Steam 好评率仅 68%(多半好评),大量差评集中在 DLC 定价混乱(DLC 合计比豪华版还贵)、部分优化问题以及"跳帮挟持"式营销策略引发争议。育碧巴塞罗那工作室在发售后迅速解散《刺客信条》团队,裁员 51 人。
《幻兽帕鲁》1.0 正式版上线!全球总玩家数突破 4000 万
HOT
NEW
Pocketpair 宣布《幻兽帕鲁》1.0 正式版于 7 月 10 日上线,包含大量全新帕鲁、新区域、新科技内容。同时全球总玩家人数已正式突破 4000 万。正式版上线后 Steam 同时在线人数飙升至 30 万以上,Steam 好评如潮。官方同步公开了回顾视频"帕鲁要闻",并开启上线纪念优惠活动。
《蜘蛛侠:崭新之日》新预告公开:蜘蛛侠大战绿巨人
HOT
Insomniac Games 公开了《蜘蛛侠:崭新之日》韩版预告片,展示了蜘蛛侠与绿巨人浩克的正面对决画面。预告中出现多个全新场景,暗示本作的开放世界规模将远超前作。此前索尼已确认本作将同步登陆 PS5 和 PC 平台,PC 版将支持 DualSense 控制器特性。
Steam 2026 上半年营收 111 亿美元,新游戏仅占 21%
数据
据 Alinea Analytics 估算,Steam 平台 2026 上半年创下 111 亿美元(约合 800 亿元人民币)总收入,同比增长 14.5%,创历史半年新高。但值得关注的是,新发行游戏对总营收的贡献持续下滑:2024 上半年占比 29%,2025 上半年降至 25%,2026 上半年仅占 21%。老游戏(尤其是《CS2》《Dota 2》《绝地求生》等长线运营作品)持续碾压新作。
1 人 8 天打造《杀戮尖塔》级别游戏?杭州黑马用 AI 量产"超级个体"
AI
HOT
杭州极逸人工智能旗下 SOON 一站式 AI 游戏创作平台在二测期间涌现出超过 3000 款游戏。典型案例如美术原画师"刚子大魔王"用 8 天做出克苏鲁风类《杀戮尖塔》游戏《旧日迷城》(AP4 级);土木从业者"小童"5 天完成独创 RPG《刻印魔盘》。SOON 已打通从构思到商业化打包的全链路,首款 Steam 上线作品已提上日程。AI 创作平台正从"技术 Demo"向"量产精品"过渡。
周星驰《功夫女足》预告被批特效太烂不如 AI 生成
AI
周星驰新片《功夫女足》于 7 月 11 日正式上映,但首支预告片发布后遭大量观众吐槽特效水平不佳,部分网友直言"特效不如 AI 生成的效果好"。该片由张小斐、迪丽热巴主演,央视新闻还在第一时间转发了预告。此事件再次引发业界对 AI 影视特效与传统特效成本对比的讨论。
豆包、千问双双砍掉智能体功能,7 月 15 日下线
AI
字节跳动旗下豆包和阿里云旗下通义千问同日宣布将于 7 月 15 日下线智能体(Agent)功能。两家公司均未给出详细原因,业界猜测与大模型 Agent 的投入产出比和监管合规有关。这一变动意味着国内 AI 助手正从"自由定制"向"标准化服务"回撤。
微软 Xbox 裁员 3200 人,一口气剥离 5 大工作室
HOT
微软 Xbox 部门宣布大裁员 3200 人,同时剥离 5 大工作室。贝塞斯达员工指出,此次裁员将直接拖累《上古卷轴 6》开发进度。此外 id Software 也在裁员前被曝曾有多个新项目构想但均未能落地。此次重组是微软收购动视暴雪后的最大规模调整,预示着 Xbox 全面进入"降本增效"阶段。
半年净利 20 亿,超去年全年总和,巨人网络靠《超自然行动组》赢麻了
HOT
巨人网络披露 2026 年半年度业绩预告,上半年净利润达 20 亿元,已超 2025 年全年总和。核心驱动力为旗下射击游戏《超自然行动组》的持续强势表现。该游戏自上线以来在社交平台热度居高不下,海外版本也取得亮眼成绩。
PS6 或定价 1000 美元!分析称索尼放弃普通玩家,压榨核心玩家
HOT
多位分析师预测 PlayStation 6 定价可能高达 1000 美元(约合 7200 元人民币)。分析指出索尼正在放弃"普通玩家"市场,转而聚焦高付费意愿的核心玩家群体。近期 PS5 数字版在日本销量碾压光驱版的趋势也印证了这一策略。同时曝料称索尼坚信 PS 用户足够忠诚,"嘴上骂实体,身体很诚实"。
BW2026 上海开幕:PS"次元列车"亮相,人气爆棚
NEW
BilibiliWorld 2026 于 7 月 10 日在上海国家会展中心开幕,持续至 7 月 12 日。PlayStation 打造了"次元列车"主题互动区域,现场提供《影之刃零》等新作试玩。DualSense 信仰蓝特别版宣布将于 7 月 30 日发售,售价 639 元。Sony Expo 2026 以"娱悦奇旅"为主题同时亮相。
Godot 4.7.1 RC 2 发布:"去专业化"稳定版最后冲刺
Godot
Godot 官方于 7 月 9 日发布 4.7.1 RC 2,被开发者调侃为"去专业化特别版"。该版本修复了 RC 1 中发现的多项回归性 bug,是 4.7 稳定版前的最终候选版本。同时 Godot 4.8 dev 1 也已于 7 月 6 日发布,标志着新一轮开发周期的开始。Godot 资产商店也已上线,JetBrains Rider 宣布支持资产商店插件的开发。
Cygames 弃用自研引擎全面转向虚幻 5,《觉醒计划》追求"超照片级真实感"
Unreal
HOT
Cygames 宣布旗下动作 RPG《觉醒计划》从自研 Cyllista 引擎全面迁移至虚幻引擎 5,目标是实现"超照片级真实感"。由于游戏设定在照片级写实的人类世界,战斗节奏相比《碧蓝幻想 Relink》更慢,强调策略性而非爽快感。动作团队引入了《Relink》的核心成员,确保手柄响应速度的专业水准。
《极品飞车》被完全搁置,Criterion 团队全面转型《战地》开发
引擎
据外媒报道,《极品飞车》系列已被完全搁置,原开发商 Criterion 团队全面转型至《战地》系列项目。作为使用寒霜引擎的代表性赛车游戏系列,《极品飞车》的停摆意味着 EA 的竞速游戏战略收缩。Criterion 的引擎技术人员将支援《战地》团队,以加速《战地》新作的开发进度。
这周的看点其实很集中:AI 游戏创作平台正式迈入"量产化"阶段。杭州极逸的 SOON 已经跑通了从零基础到可商业化游戏的全链路,8 天做出类《杀戮尖塔》不再是噱头——这和去年我们看到的纯"技术 Demo"级别已经完全不是同一个东西了。SOON 二测 45 天涌现 3000 款游戏、AP4 级作品(接近商业精品水准)批量产出的数据,说明 AI 辅助开发正在从"玩具"变成"工具"。
另一个值得注意的信号是 引擎生态的迁移正在加速。Cygames 放弃自研引擎全面转向虚幻 5,是继 CD Projekt RED(从 REDengine 转虚幻 5)之后又一个重量级案例。自研引擎的高昂维护成本正在让更多大厂回归通用引擎生态。同时 Godot 的发展轨迹也很清晰——资产商店上线、JetBrains Rider 支持、4.7/4.8 稳定迭代,开源引擎正在认真打"生态牌"。
最后,Steam 上半年 111 亿美元营收但新游戏仅占 21% 的数据,其实揭示了一个残酷现实:长线运营的老游戏正在吃掉整个市场。这反过来也解释了为什么游戏厂商宁愿砸钱做 DLC 和服务型游戏,也不愿冒险推全新 IP。而 AI 创作平台如果真的能把单个产品的开发成本降到"一人一周"级别,或许会打破这个僵局——毕竟当失败成本足够低的时候,创新的勇气才会回来。