国产虚幻5新作《搬山道人》实机演示曝光
鬼吹灯IP改编,基于虚幻引擎5开发的国产新作《搬山道人》释出实机演示画面。从演示来看,场景建模和光影表现相当出色,体现了当前国产团队在UE5上的技术积累。
📎 来源:3DM游戏网
卡普空RE引擎深度解析:Pragmata开发团队访谈
80.lv对卡普空Pragmata开发团队进行了深度访谈,详细解读RE引擎如何支撑全新科幻IP的技术需求,涵盖渲染管线、物理模拟和程序化生成等多个技术方向。
📎 来源:80.lv
独立开发者在UE5中重现《暗黑破坏神2》第一人称视角
一位Solo开发者使用虚幻引擎5打造了《暗黑破坏神2》的第一人称重现版本,展示了现代引擎处理经典游戏资产的能力,项目在开发者社区引发热议。
📎 来源:80.lv
Switch版Secret of the Mimic移植:需要重写引擎
开发者分享了将游戏移植到Switch平台时的技术挑战,由于性能差异巨大,不得不对游戏引擎进行大量重写工作,为独立团队提供了一份宝贵的跨平台移植参考。
📎 来源:80.lv
HOTT2确认:《GTA6》首发跳过PC,主机玩家才是核心群体
Take-Two在财报电话会议上正式确认《GTA6》首发不会登陆PC平台,理由是主机玩家群体才是核心受众。这一决定在PC玩家社区引发广泛讨论,但分析师预计PC版将在首发后6-12个月内推出。
📎 来源:3DM游戏网 / 游民星空
HOT《GTA6》新预告片即将重磅首曝,索尼启动首轮宣发攻势
继索尼用GTA6主题广告号召玩家升级PS5之后,多方消息确认全新预告片即将发布。索尼已启动围绕GTA6的首轮营销攻势,PS5版被视为主力平台。游民星空报道称"中年玩家集体共鸣",GTA6或成为一代人的收官之作。
📎 来源:游民星空 / IGN中国
NEW《暗黑破坏神》×《只狼》新作《Ashikai》正式公布
暴雪正式公布了《暗黑破坏神》系列与《只狼》风格的融合新作《Ashikai》,将暗黑系列的刷装体系与硬核动作战斗相结合,在玩家群体中引发巨大反响。同期《暗黑破坏神4》Steam峰值接近6万人,创系列新高。
📎 来源:3DM游戏网
IGN《混音青春》评测给出10分满分
IGN中国为音乐主题游戏《混音青春》打出罕见的10分满分评价,称其为音乐游戏品类的里程碑之作。同期IGN还发布了《黎明行者之血》前瞻、《007:初露锋芒》3小时试玩前瞻以及《生化危机 安魂曲》29分钟实机演示。
📎 来源:IGN中国
AIEVE Online工作室与Google DeepMind达成AI合作,宣布独立化
CCP Games宣布与Google DeepMind展开深度AI合作,同时工作室将从Pearl Abyss独立。此次合作将探索AI在大型多人在线游戏中的应用,包括NPC行为生成、经济系统模拟和玩家体验优化等方向。
📎 来源:80.lv
AIGamePartner.AI:中手游助力中国休闲游戏开发者出海
中手游推出GamePartner.AI平台,利用AI技术帮助中国休闲游戏开发者加速出海进程。该平台提供AI驱动的本地化、买量优化和用户画像分析等功能,是国内游戏企业在AI+出海领域的又一重要布局。
📎 来源:游戏陀螺
黄仁勋:中国别想拿到英伟达最先进芯片
英伟达CEO黄仁勋在最新表态中重申,为了维持美国在AI领域的领先地位,中国将无法获得英伟达最先进的AI芯片。这一立场可能对中国游戏行业的AI技术发展路径产生深远影响。
📎 来源:3DM游戏网
HOTUnity Q1亏损扩大至3.47亿美元,系业务关停剥离所致
Unity发布2026年Q1财报,净亏损扩大至3.47亿美元。公司表示亏损主要源于此前宣布的业务关停和部门剥离所产生的重组费用。自2024年"运行时费用"风波以来,Unity持续进行战略收缩,引擎市场竞争格局进一步向Unreal和Godot倾斜。
📎 来源:游戏陀螺
索尼巨亏7.65亿美元,《马拉松》开发严重失速
Bungie开发的实时服务游戏《马拉松》被曝开发进度严重滞后,导致索尼在游戏业务上巨亏7.65亿美元。此前PS5销量已暴跌46%,索尼同时面临多轮涨价带来的玩家不满,游戏业务承压明显。
📎 来源:游戏陀螺 / 游民星空
玩家号召突袭EA总部,抗议550亿沙特收购案
玩家社区发起5月11日EA总部线下抗议行动,反对沙特主权财富基金以550亿美元收购EA的提案。玩家担忧此次收购可能对游戏内容创作自由和工作室文化产生负面影响。
📎 来源:3DM游戏网
Switch 2官宣涨价引发争议,任天堂研发费暴涨23.8%
任天堂社长古川顺太郎正式宣布Switch 2涨价并对定价争议致歉。与此同时,公司财报显示研发费用同比暴涨23.8%,引发外界对任天堂下一代主机或其他"大招"的广泛猜测。此外NS2刷视频方法被疯传后遭老任紧急掐断。
📎 来源:游民星空 / 3DM游戏网 / IGN中国
ENGINEGodot 4.6.3 RC 1 发布
Godot引擎发布4.6.3首个候选版本,包含多项bug修复和稳定性改进。建议所有使用4.6.x分支的项目进行测试反馈,正式版预计近期推出。
📎 来源:Godot官方博客
Godot引擎使用量与增长数据报告发布
Godot基金会发布引擎使用量年度报告,数据显示Godot社区持续快速增长,下载量、项目数和贡献者数量均创历史新高。开源引擎在独立开发者和中小团队中的渗透率进一步提升。
📎 来源:Godot官方博客
GodotCon Boston 2026 定档7月21-22日
Godot年度社区大会GodotCon Boston 2026正式定档,将于7月21日至22日在波士顿举行。大会将涵盖技术演讲、工作坊和社区交流,预计将发布Godot 4.7的正式版本。
📎 来源:Godot官方博客
今天的新闻里藏着几条非常有意思的趋势线索,让我来给大家捋一捋:
第一,"引擎战国时代"正在加速。Unity Q1亏损3.47亿、Godot使用量暴增——这组数据放在一起看非常说明问题。Unity自从2024年"运行时费用"风波后,虽然换了CEO、做了大量业务切割,但信任流失的代价是巨大的。而Godot 4.7即将加入HDR输出等高级特性,正在一步步蚕食Unity曾经统治的中低端市场。对于独立开发者来说,现在是认真考虑Godot的最佳时机。
第二,索尼正面临"三明治困境"。PS5销量暴跌46%、Bungie的《马拉松》巨亏7.65亿、同时还要应对Switch 2的竞争——索尼游戏业务正处于前所未有的压力之下。有趣的是,索尼把GTA6当作PS5的"救命稻草"来推广,但Take-Two明确说首发跳过PC,这反而可能加速PC玩家的平台迁移。主机独占窗口正在变得越来越短。
第三,AI+游戏的"基础设施战"已经打响。EVE Online与DeepMind的合作、中手游的GamePartner.AI出海平台——这两条新闻代表了AI+游戏的两个方向:前者是"深度集成",用AI重塑游戏核心体验;后者是"工具链赋能",用AI降低开发和运营门槛。黄仁勋的芯片出口限制表态,则提醒国内团队需要更加重视国产AI算力的替代方案。
最后一个小彩蛋:《暗黑破坏神》×《只狼》的《Ashikai》和《吸血鬼幸存者》新作首周百万销量,都在告诉我们——"品类融合"和"小而美"仍然是独立游戏突围的两条可靠路径。而国产《搬山道人》用UE5做出鬼吹灯风格,说明中国团队在视觉技术层面已经完全具备了3A级别的输出能力,接下来就看叙事和玩法能不能跟上。